Paspor, suatu keterangan yang dikeluarkan oleh pemerintah untuk seorang wisatawan/warga negara yang akan mengadakan perjalanan ke luar negeri, yang pembuatannya diurus oleh kantor migrasi di negara yang bersangkutan.
Paspor adalah dokumen resmi yang dikeluarkan oleh pejabat yang berwenang dari suatu negara yang memuat identitas pemegangnya dan berlaku untuk melakukan perjalanan antar negara.
Paspor berisi biodata pemegangnya, yang meliputi antara lain, foto pemegang, tanda tangan, tempat dan tanggal kelahiran, informasi kebangsaan dan terkadang juga beberapa informasi lain mengenai identifikasi individual. Ada kalanya pula sebuah paspor mencantumkan daftar negara yang tidak boleh dimasuki oleh si pemegang paspor itu. Sebagai contoh, dahulu pemegang paspor Indonesia sempat dilarang berkunjung ke negara Israel dan Taiwan.
Saat ini beberapa negara telah mengeluarkan apa yang disebut e-paspor atau elektronik paspor. e-paspor merupakan pengembangan dari paspor kovensional saat ini dimana pada paspor tersebut telah ditanamkan sebuah chip yang berisikan biodata pemegangnya beserta data biometrik-nya, data biometrik ini disimpan dengan maksud untuk lebih meyakinkan bahwa orang yang memegang paspor adalah benar orang yang memiliki dan berhak atas paspor tersebut.
Paspor biasanya diperlukan untuk perjalanan internasional karena harus ditunjukkan ketika memasuki perbatasan suatu negara, walaupun di negara tertentu ada beberapa perjanjian dimana warga suatu negara tertentu dapat memasuki negara lain dengan dokumen selain paspor. Paspor akan diberi cap (stempel) atau disegel dengan visa yang dilakukan oleh petugas negara tempat kedatangan.
• Apa itu Paspor dan apakah kegunaannya?
Paspor adalah dokumen perjalanan yang dikeluarkan oleh pemerintah kepada warga negaranya dimana pemerintah memberi hak kepada yang bersangkutan untuk dapat melakukan perjalanan ke luar negeri dan di dalamnya tertera identitas yang sah, kewarganegaraan, dan hak perlindungan selama berada di luar negeri, dan hak untuk kembali ke tanah air.
Paspor merupakan bukti identitas diri di luar tanah air. Hal ini menjadi kewajiban pemilik paspor tersebut untuk menyimpan dan melindunginya dengan sebaik-baiknya. Paspor adalah dokumen milik negara. Paspor RI harus diperpanjang/diperbaharui setiap lima tahun setelah paspor tersebut habis masa berlakunya. Paspor dapat diperpanjang sebelum habis masa berlakunya jika halaman paspor tersebut penuh, rusak berat atau hilang.
Negara mana yang mendapatkan fasilitas Visa on Arrival (VoA) Indonesia
Berdasarkan Keputusan Menteri Hukum dan HAM RI Nomor M.02-IZ.01.10 tahun 2007 tentang Perubahan Kedelapan Atas Keputusan Menteri Hukum dan HAM RI Nomor M-04.IZ.01.10 tahun 2003 tentang Visa Kunjungan Saat Kedatangan, mulai 28 Mei 2007 negara yang memperoleh fasilitas Visa Kunjungan saat Kedatangan (VKSK) atau Visa on Arrival (VoA) bertambah menjadi 63 (enam puluh tiga) negara.
Pemberian fasilitas VoA ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada warganegara dari beberapa negara tertentu (subjek VoA) dalam rangka kunjungan wisata, sosial, kepentingan bisnis atau tugas kepemerintahan sebagai bentuk upaya meningkatkan arus kedatangan wisatawan mancanegara. Selain itu, dengan adanya fasilitas VoA ini diharapkan hubungan antara Indonesia dan beberapa negara tertentu dapat meningkat dengan mengusung azas manfaat dan saling menguntungkan.
Negara-negara yang menjadi subjek VoA adalah:
Afrika Selatan, Aljazair, Amerika Serikat, Argentina, Australia, Austria, Bahrain, Belanda, Belgia, Brazil, Bulgaria, Cheko, Cyprus, Denmark, Uni Emirat Arab, Estonia, Fiji, Finlandia, Hongaria, India, Inggris, Iran, Irlandia, Islandia, Italia, Jepang, Jerman, Kamboja, Kanada, Korea Selatan, Kuwait, Laos, Latvia, Libya, Liechtenstein, Lithuania, Luxemburg, Maladewa, Malta, Meksiko, Mesir, Monaco, Norwegia, Oman, Panama, Perancis, Polandia, Portugal, Qatar, China, Rumania, Rusia, Saudi Arabia, Selandia Baru, Slovakia, Slovenia, Spanyol, Suriname, Swedia, Swiss, Taiwan, Tunisia dan Yunani.
Dengan fasilitas VoA, warganegara dari negara subjek VoA dapat tinggal di Indonesia selama tujuh hari dengan membayar 10 dollar AS atau 30 hari dengan membayar 25 dollar AS. Visa kunjungan ini tidak dapat diperpanjang dan tidak dapat dialihstatuskan menjadi izin keimigrasian lainnya.
Bagaimana caranya prosedur pembuatan paspor dinas/diplomatik?
paspor dinas/diplomatik dapat dikeluarkan bagi pegawai pemerintah yang akan melaksanakan penugasan, penempatan dan belajar di luar negeri. Untuk pembuatan paspor dinas dan diplomatik, tidak dikenakan biaya. Untuk syarat dan prosedur pembuatan dapat dilihat di Menu Pelayanan Publik> Pelayanan Kekonsuleran> Pelayanan Paspor Diplomatik / Dinas.
Bagaimana caranya melegalisasi dokumen di Deplu?
Pemohon harus membawa dokumen yang telah dilegalisasi oleh Direktur Perdata, Direktorat Jenderal Andiministrasi Hukum Umum, Departemen Hukum dan HAM disertai alasan penggunaan dokumen tersebut di luar negeri kepada Dit.Konsuler. Pemohon juga diharuskan membawa terjemahan dokumen oleh penerjemah resmi ke dalam bahasa negara yang akan dituju.
Untuk keterangan lengkap dapat dilihat pada Menu Pelayanan Publik> Pelayanan Kekonsuleran> Pelayanan Legalisasi Dokumen di Deplu
Bagaimana caranya mengurus exit permit di luar negeri?
Exit Permit dapat dikeluarkan bagi pegawai pemerintah sebagai salah satu syarat untuk penugasan ke luar negeri. Untuk mendapatkan exit permit tersebut, pemohon harus mengajukan surat permohonan izin berangkat ke luar negeri dan rekomendasi visa dari Departemen/ Departemen / Lembaga Pemerintah / Non-Departemen / Instansi pemohon.
Persyaratan Passport
Untuk membuat passport Republik Indonesia, Anda harus menyediakan dokumen-dokumen sebagai berikut:
I. PRIBUMI
A. DEWASA
1. Akte lahir
2. Ijasah SD & ijasah terakhir
3. KTP
4. Kartu keluarga
5. Akte nikah
6. Surat sponsor (jika di KTP status pekerjaannya karyawan)
7. Salinan SIUP & NPWP (jika di KTP status pekerjaannya wiraswasta)
8. Salinan SK pengangkatan, kartu pegawai & izin dari atasan (untuk pegawai negeri, ABRI, dokter) atau jika sudah pensiun, diganti dengan SK pensiun saja.
B. ANAK
1. Akte lahir anak
2. Akte lahir orangtua
3. Kartu Keluarga
4. KTP Ayah & Ibu
5. Akte nikah orang tua
6. Ijasah SD & terakhir orang tua.
II. WNI KETURUNAN
A. DEWASA
1. Akte lahir
2. KTP
3. Kartu Keluarga
4. Akte nikah
5. Surat Sponsor (jika di KTP status pekerjaannya karyawan)
6. Salinan SK pengangkatan, kartu pegawai & izin dari atasan (untuk pegawai negeri, ABRI, dokter) atau jika sudah pensiun, diganti dengan SK pensun saja.
7. WNI
8. Ganti nama
Untuk screening ditambah :
WNI orang tua
Ganti nama orang tua
Akte nikah orang tua
B. ANAK
1. Akte lahir anak
2. Akte lahir orangtua (tergantung tempel di paspor atau ibu)
3. KTP ayah & ibu
4. Kartu keluarga
5. Akte nikah orang tua
6. WNI orang tua :
jika anak pernikahan yang dipakai WNI ayah.
jika anak luar nikah yang dipakai WNI ibu.
7. Ganti nama orang tua
Senin, 21 Desember 2009
visa
Visa adalah sebuah dokumen yang dikeluarkan oleh sebuah negara memberikan seseorang izin untuk masuk ke negara tersebut dalam suatu periode waktu dan tujuan tertentu. Kebanyakan negara membutuhkan kepemilikan visa asli untuk dapat masuk bagi warga negara asing, meskipun ada skema lain (lihat paspor untuk skema lainnya). Visa biasanya distempel atau ditempel di paspor penerima.
Visa, surat keterangan ijin tinggal di suatu negara yang akan dituju oleh wisatawan. Surat keterangan itu diperoleh dari Kantor Kedutaan Besar suatu negara yang menjadi tujuan wisata.
• Visa Diplomatik, visa yang diberikan kepada orang asing pemegang paspor diplomatik yang hendak bepergian ke Indonesia dengan tugas diplomatik
• Visa Dinas, visa yang diberikan kepada orang asing pemegang paspor dinas yang hendak bepergian ke Indonesia untuk menjalankan tugas resmi dari pemerintah negara lain atau diutus oleh PBB, dengan tugas yang tidak bersifat diplomatik.
• Visa Biasa, jenis visa ini dikelompokkan berdasarkan maksud:
Visa Transit, visa yang dapat diberikan kepada orang asing yang dalam perjalanannya perlu singgah di Indonesia untuk pindah kapal laut/udara guna meneruskan perjalanannya. Paling lama 5 hari.
Visa Kunjungan, visa yang diberikan kepada orang asing yang bermaksud berkunjung ke Indonesia dengan tujuan wisata, usaha, atau kunjungan sosial budaya lainnya yang tidak untuk bermaksud berdiam atau berdiam sementara. Paling lama 3 bulan.
Visa Berdiam Sementara, visa yang diberikan kepada orang asing yang bermaksud untuk berdiam sementara di Indonesia dengan tujuan bekerja, mengikuti latihan, melakukan penelitian ilmiah menurut peraturan yang berlaku.
PEMBUATAN VISA & SYARAT-SYARAT
Untuk informasi atas pembuatan paspor dan visa Anda dapat menghubungi kantor kantor kami
Berikut ini adalah syarat-syarat untuk tiap negara :
AUSTRALIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
surat keterangan dari sekolah (untuk anak yang masih sekolah)
surat undangan dari Australia apabila dalam rangka bisnis
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan, kecuali dalam rangka bisnis dapat melampirkan bukti keuangan perusahaan
salinan kartu keluarga
salinan akte lahir & salinan kartu pelajar/KTP atau salinan paspor/visa anak atau saudara yang akan dikunjungi di Australia
asuransi, surat keterangan sehat dari dokter yang ditunjuk oleh kedutaan (untuk umur 70 tahun keatas)
rontgen (untuk bisnis lebih dari satu bulan)
AFRIKA SELATAN
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
surat undangan dari apabila dalam rangka bisnis
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkuta
salinan kartu keluarga
salinan akte lahir & salinan kartu pelajar/KTP atau salinan paspor/visa anak atau saudara yang akan dikunjungi di Australia
print out tiket
SCHENGEN (AUSTRIA, BELANDA, BULGARI, DENMARK, PERANCIS, FINLAND, GERMANY, GREECE, HUNGARY, ITALIA, NORWEGIA, SPAIN, SWEEDEN)
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
voucher hotel / konfirmasi hotel
salinan kartu keluarga
asuransi perjalanan (untuk semua umur)
surat sponsor dalam bahasa Inggris dan ditulis tanggalnya selama berada di Austria serta cantumkan alamat lengkap & nomor telepon pax
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan (bila deposito, harus melampirkan yang up to date)
bila untuk keperluan bisnis, surat undangan dilampirkan (menyebutkan dari tanggal berapa, sampai kapan akan berada di negara tersebut) bila sebagai turis, surat undangan dilegalisir oleh walikota setempat salinan bukti keuangan/gaji, paspor dan resident permit bila yang mengundang orang asing/orang dari luar negeri bila suami/istri lampirkan akte nikah, akte lahir dilampirkan bila anak ikut serta (bila pengundang adalah suami atau istrinya)
untuk anak dibawah 18 tahun (beserta atau tanpa orang tua) harus melampirkan : - formulir yang telah ditanda tangani kedua orang tuanya - - melampirkan salinan kartu keluarga dan KTP orang tua
khusus untuk Greece surat sponsor dilegalisir Akte Notaris, Departemen Kehakiman dan Departemen Luar Negeri
Untuk pengurusan visa Italia harus melampirkan SIUP dan Akte Perusahaan penduduk luar negeri tidak bisa mengajukan visa Italia
ARGENTINA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 3x4 cm
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
tanda tangan surat pernyataan dari kedutaan bermaterai Rp 6000
salinan kartu keluarga
untuk bisnis perlu surat undangan dan ijin masuk (entry permit) dari Imigrasn Argentina yang asli
BRAZIL
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 3x4 cm berwarna dan terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor dalam bahasa Inggris dengan mencantumkan alamat yang dituju, contact person, nomer telepon, dalam rangka apa, dan dijelaskan seluruh biaya perjalanan akan ditanggung siapa
tiket pergi pulang, tidak boleh open (harus ada tujuan kota di Brazil)
surat undangan apabila dalam rangka bisnis
mengisi formulir rangkap dua
bukti keuangan 3 bulan terakhir yang bersangkutan (untuk turis)
salinan kartu keluarga
pax harus datang sendiri ke kedutaan (untuk bisnis)
CANADA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
salinan kartu keluarga
untuk bisnis harus ada surat undangan
CHILI
bebas visa untuk turis/bisnis berpaspor Indonesia dan tinggal selama 60 hari
CHINA
paspor minimal masa berlaku1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
paspor asing melampirkan KIMS asli & salinan
CZECHO
paspor minimal masa berlaku1 tahun
2 lembar foto 3x4 cm berwarna dan terbaru
surat sponsor
salinan kartu keluarga
bukti keuangan 3 bulan terakhir
print out tiket
EGYPT
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
voucher hotel
salinan kartu keluarga
HONG KONG
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
salinan paspor
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang , tidak boleh open
nama & alamat relasi di Hongkong / Undangan / Identity Card relasi di Hongkong (pekerjaan di Hongkong, nomer telepon kantor & rumah, tempat tinggal lahir)
salinan kartu keluarga
INDIA
Turis :
paspor minimal masa berlaku1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
bukti keuangan 3 bulan terakhir
tiket pergi pulang , tidak boleh terbuka
salinan kartu keluarga
surat sponsor dan undangan dari India
pemohon harus ikut serta untuk keperluan interview
IRLANDIA
paspor minimal masa berlaku 6 bulan
salinan paspor
surat sponsor dalam bahasa Inggris
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
2 lembar foto 3x4 cm terbaru berwarna
print out ticket
surat undangan/company profile/brosur dari Irlandia/Dublin
nama hotel
salinan kartu keluarga
JAPAN
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terbaru dari yang bersangkutan
jadwal perjalanan selama di Jepang serta nama & alamat Hotel
untuk visa bisnis harus ada surat undangan dari Jepang
salinan kartu keluarga
JORDANIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
print out ticket
surat undangan (bisnis)
pax harus datang sendiri untuk interview
SOUTH KOREA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
salinan tiket
konfirmasi hotel
surat sponsor
surat jaminan dari Korea Selatan dan undangan (bisnis)
bukti keuangan 3 bulan terakhir
jaminan keuangan dari Korea Selatan
salinan kartu keluarga dan akte nikah
KAMBOJA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 terbaru (latar belakang warna putih)
salinan tiket
salinan kartu keluarga
mengisi formulir 2 lembar
surat sponsor dari perusahaan (untuk bisnis)
surat undangan dari Kamboja (untuk bisnis)
KROASIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru berwarna (latar belakang warna putih)
bukti keuangan 3 bulan terakhir
print out ticket
surat sponsor apabila tujuannya bisnis
salinan kartu keluarga
LAOS
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
surat sponsor
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
untuk bisnis harus ada surat undangan
tiket pulang pergi, tidak boleh open
salinan kartu keluarga & KTP
MYANMAR
Bisnis :
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 3x4 cm (latar belakang warna putih)
surat sponsor dalam bahasa Inggris
formulir permohonan asli dan rangkap 2
surat undangan dari Myanmar dalam bahasa Inggris
salinan kertu keluarga
harus melampirkan reservation tour dan itenerary dari travel agent di Myanmar (turis)
MEXICO
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
bukti keuangan 3 bulan terakhir
kartu kredit
salinan kartu keluarga
applicant harus datang sendiri
NEW ZEALAND
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan (minimal senilai 1,000 NZD)
salinan kartu keluarga
surat undangan apabila tujuannya bisnis
NIGERIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
surat undangan dari Nigeria (dibawa sendiri dan sudah difax ke kedutaan langsung dari Nigeria)
salinan kartu keluarga
POLANDIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket (tapi harus ada surat jaminan bahwa pax/wisatawan akan berangkat)
surat sponsor
melampirkan data-data :
a. nama kedua orang tua
b. nama suami/istri dan tempat tanggal lahir
salinan kartu keluarga
PORTUGAL
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pulang pergi tidak boleh open
surat undangan apabila dalam rangka bisnis
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
salinan kartu keluarga
itenerary perjalanan &b konfirmasi hotel / voucher hotel
PHILIPINE
Untuk paspor Indonesia selama 6 bulan:
paspor minimal masa berlaku 6 bulan
2 lembar foto 4x6 terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor dari perusahaan di Indonesia
undangan dari Philipine
print out ticket
salinan kartu keluarga
PAPUA NUGINI
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor dari perusahaan di Indonesia dan undangan dari perusahaan di Papua Nugini
tiket pulang pergi, tidak boleh open
surat undangan dari Australia apabila dalam rangka bisnis
salinan kartu keluarga
RUSSIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 3x4 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat konfirmasi dari agen perjalanan dan hotel di Rusia
salinan kartu keluarga
ROMANIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir
voucher hotel
tiket pergi pulang, tidak boleh open
salinan kartu keluarga
surat undangan, salinan tiket untuk bisnis
SWITZERLAND
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang , tidak boleh open
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir
salinan kartu keluarga
voucher hotel / konfirmasi hotel
SLOVAKIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
surat sponsor
salinan kartu keluarga
SINGAPORE (PASPOR CHINA & INDIA)
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
referensi / undangan dari Singapura
KIMS/KITAS
untuk paspor China, berkas dan formulir rangkap dua
SYRIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang
surat sponsor
formulir rangkap dua
melampirkan data-data nama kedua orang tua dan nama suami / istri serta tempat tanggal lahir
melampirkan salinan kartu keluarga
SRILANKA
Turis :
Visa turis diperoleh di bandara Colombo, bebas biaya
Bisnis :
surat undangan
surat sponsor
ticket pergi pulang, tidak boleh open
2 lembar foto 4x6 terbaru dan berwarna
salinan kartu keluarga
KIMS untuk warga negara asing
TAIWAN
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
salinan kartu keluarga
surat undangan apabila dalam rangka bisnis
TUNISIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
salinan paspor
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pulang pergi / print out
THAILAND
Bisnis :
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor dari Thailand
UNITED KINGDOM / BRITISH
paspor minimal masa berlaku 1 tahun dan paspor lama asli (bila sudah pernah memiliki paspor sebelumnya). Dan apabila paspor lama tidak ada (ditarik imigrasi atau hilang), pax harus buat surat pernyataan mengenai paspor lama tersebut dimana dengan alasan yang jelas (ditanda tangan di atas materai 6000)
2 lembar foto 3.5 x 4.5 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
mengisi data pribadi & tanda tangani formulir
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan beserta Surat Referensi Bank tercantum nama nasabah, nomor account dan jumlah nominal saldo terakhir
surat undangan dari Inggris apabila dalam rangka bisnis
apabila ada yang mengundang dari Inggris harus ada salinan paspor dan visa
salinan kartu keluarga
USA / AMERIKA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir
salinan kartu keluarga
pax harus datang sendiri untuk interview
VIETNAM
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
surat undangan dari Vietnam
bila karyawan diperlukan data-data nama, alamat perusahaan dan jabatan
VENEZUELA
paspor minimal masa berlaku 1tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
undangan apabila bertujuan bisnis
Visa, surat keterangan ijin tinggal di suatu negara yang akan dituju oleh wisatawan. Surat keterangan itu diperoleh dari Kantor Kedutaan Besar suatu negara yang menjadi tujuan wisata.
• Visa Diplomatik, visa yang diberikan kepada orang asing pemegang paspor diplomatik yang hendak bepergian ke Indonesia dengan tugas diplomatik
• Visa Dinas, visa yang diberikan kepada orang asing pemegang paspor dinas yang hendak bepergian ke Indonesia untuk menjalankan tugas resmi dari pemerintah negara lain atau diutus oleh PBB, dengan tugas yang tidak bersifat diplomatik.
• Visa Biasa, jenis visa ini dikelompokkan berdasarkan maksud:
Visa Transit, visa yang dapat diberikan kepada orang asing yang dalam perjalanannya perlu singgah di Indonesia untuk pindah kapal laut/udara guna meneruskan perjalanannya. Paling lama 5 hari.
Visa Kunjungan, visa yang diberikan kepada orang asing yang bermaksud berkunjung ke Indonesia dengan tujuan wisata, usaha, atau kunjungan sosial budaya lainnya yang tidak untuk bermaksud berdiam atau berdiam sementara. Paling lama 3 bulan.
Visa Berdiam Sementara, visa yang diberikan kepada orang asing yang bermaksud untuk berdiam sementara di Indonesia dengan tujuan bekerja, mengikuti latihan, melakukan penelitian ilmiah menurut peraturan yang berlaku.
PEMBUATAN VISA & SYARAT-SYARAT
Untuk informasi atas pembuatan paspor dan visa Anda dapat menghubungi kantor kantor kami
Berikut ini adalah syarat-syarat untuk tiap negara :
AUSTRALIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
surat keterangan dari sekolah (untuk anak yang masih sekolah)
surat undangan dari Australia apabila dalam rangka bisnis
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan, kecuali dalam rangka bisnis dapat melampirkan bukti keuangan perusahaan
salinan kartu keluarga
salinan akte lahir & salinan kartu pelajar/KTP atau salinan paspor/visa anak atau saudara yang akan dikunjungi di Australia
asuransi, surat keterangan sehat dari dokter yang ditunjuk oleh kedutaan (untuk umur 70 tahun keatas)
rontgen (untuk bisnis lebih dari satu bulan)
AFRIKA SELATAN
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
surat undangan dari apabila dalam rangka bisnis
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkuta
salinan kartu keluarga
salinan akte lahir & salinan kartu pelajar/KTP atau salinan paspor/visa anak atau saudara yang akan dikunjungi di Australia
print out tiket
SCHENGEN (AUSTRIA, BELANDA, BULGARI, DENMARK, PERANCIS, FINLAND, GERMANY, GREECE, HUNGARY, ITALIA, NORWEGIA, SPAIN, SWEEDEN)
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
voucher hotel / konfirmasi hotel
salinan kartu keluarga
asuransi perjalanan (untuk semua umur)
surat sponsor dalam bahasa Inggris dan ditulis tanggalnya selama berada di Austria serta cantumkan alamat lengkap & nomor telepon pax
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan (bila deposito, harus melampirkan yang up to date)
bila untuk keperluan bisnis, surat undangan dilampirkan (menyebutkan dari tanggal berapa, sampai kapan akan berada di negara tersebut) bila sebagai turis, surat undangan dilegalisir oleh walikota setempat salinan bukti keuangan/gaji, paspor dan resident permit bila yang mengundang orang asing/orang dari luar negeri bila suami/istri lampirkan akte nikah, akte lahir dilampirkan bila anak ikut serta (bila pengundang adalah suami atau istrinya)
untuk anak dibawah 18 tahun (beserta atau tanpa orang tua) harus melampirkan : - formulir yang telah ditanda tangani kedua orang tuanya - - melampirkan salinan kartu keluarga dan KTP orang tua
khusus untuk Greece surat sponsor dilegalisir Akte Notaris, Departemen Kehakiman dan Departemen Luar Negeri
Untuk pengurusan visa Italia harus melampirkan SIUP dan Akte Perusahaan penduduk luar negeri tidak bisa mengajukan visa Italia
ARGENTINA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 3x4 cm
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
tanda tangan surat pernyataan dari kedutaan bermaterai Rp 6000
salinan kartu keluarga
untuk bisnis perlu surat undangan dan ijin masuk (entry permit) dari Imigrasn Argentina yang asli
BRAZIL
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 3x4 cm berwarna dan terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor dalam bahasa Inggris dengan mencantumkan alamat yang dituju, contact person, nomer telepon, dalam rangka apa, dan dijelaskan seluruh biaya perjalanan akan ditanggung siapa
tiket pergi pulang, tidak boleh open (harus ada tujuan kota di Brazil)
surat undangan apabila dalam rangka bisnis
mengisi formulir rangkap dua
bukti keuangan 3 bulan terakhir yang bersangkutan (untuk turis)
salinan kartu keluarga
pax harus datang sendiri ke kedutaan (untuk bisnis)
CANADA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
salinan kartu keluarga
untuk bisnis harus ada surat undangan
CHILI
bebas visa untuk turis/bisnis berpaspor Indonesia dan tinggal selama 60 hari
CHINA
paspor minimal masa berlaku1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
paspor asing melampirkan KIMS asli & salinan
CZECHO
paspor minimal masa berlaku1 tahun
2 lembar foto 3x4 cm berwarna dan terbaru
surat sponsor
salinan kartu keluarga
bukti keuangan 3 bulan terakhir
print out tiket
EGYPT
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
voucher hotel
salinan kartu keluarga
HONG KONG
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
salinan paspor
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang , tidak boleh open
nama & alamat relasi di Hongkong / Undangan / Identity Card relasi di Hongkong (pekerjaan di Hongkong, nomer telepon kantor & rumah, tempat tinggal lahir)
salinan kartu keluarga
INDIA
Turis :
paspor minimal masa berlaku1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
bukti keuangan 3 bulan terakhir
tiket pergi pulang , tidak boleh terbuka
salinan kartu keluarga
surat sponsor dan undangan dari India
pemohon harus ikut serta untuk keperluan interview
IRLANDIA
paspor minimal masa berlaku 6 bulan
salinan paspor
surat sponsor dalam bahasa Inggris
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
2 lembar foto 3x4 cm terbaru berwarna
print out ticket
surat undangan/company profile/brosur dari Irlandia/Dublin
nama hotel
salinan kartu keluarga
JAPAN
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terbaru dari yang bersangkutan
jadwal perjalanan selama di Jepang serta nama & alamat Hotel
untuk visa bisnis harus ada surat undangan dari Jepang
salinan kartu keluarga
JORDANIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
print out ticket
surat undangan (bisnis)
pax harus datang sendiri untuk interview
SOUTH KOREA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
salinan tiket
konfirmasi hotel
surat sponsor
surat jaminan dari Korea Selatan dan undangan (bisnis)
bukti keuangan 3 bulan terakhir
jaminan keuangan dari Korea Selatan
salinan kartu keluarga dan akte nikah
KAMBOJA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 terbaru (latar belakang warna putih)
salinan tiket
salinan kartu keluarga
mengisi formulir 2 lembar
surat sponsor dari perusahaan (untuk bisnis)
surat undangan dari Kamboja (untuk bisnis)
KROASIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru berwarna (latar belakang warna putih)
bukti keuangan 3 bulan terakhir
print out ticket
surat sponsor apabila tujuannya bisnis
salinan kartu keluarga
LAOS
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
surat sponsor
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
untuk bisnis harus ada surat undangan
tiket pulang pergi, tidak boleh open
salinan kartu keluarga & KTP
MYANMAR
Bisnis :
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 3x4 cm (latar belakang warna putih)
surat sponsor dalam bahasa Inggris
formulir permohonan asli dan rangkap 2
surat undangan dari Myanmar dalam bahasa Inggris
salinan kertu keluarga
harus melampirkan reservation tour dan itenerary dari travel agent di Myanmar (turis)
MEXICO
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
bukti keuangan 3 bulan terakhir
kartu kredit
salinan kartu keluarga
applicant harus datang sendiri
NEW ZEALAND
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan (minimal senilai 1,000 NZD)
salinan kartu keluarga
surat undangan apabila tujuannya bisnis
NIGERIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
surat undangan dari Nigeria (dibawa sendiri dan sudah difax ke kedutaan langsung dari Nigeria)
salinan kartu keluarga
POLANDIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket (tapi harus ada surat jaminan bahwa pax/wisatawan akan berangkat)
surat sponsor
melampirkan data-data :
a. nama kedua orang tua
b. nama suami/istri dan tempat tanggal lahir
salinan kartu keluarga
PORTUGAL
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pulang pergi tidak boleh open
surat undangan apabila dalam rangka bisnis
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
salinan kartu keluarga
itenerary perjalanan &b konfirmasi hotel / voucher hotel
PHILIPINE
Untuk paspor Indonesia selama 6 bulan:
paspor minimal masa berlaku 6 bulan
2 lembar foto 4x6 terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor dari perusahaan di Indonesia
undangan dari Philipine
print out ticket
salinan kartu keluarga
PAPUA NUGINI
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat sponsor dari perusahaan di Indonesia dan undangan dari perusahaan di Papua Nugini
tiket pulang pergi, tidak boleh open
surat undangan dari Australia apabila dalam rangka bisnis
salinan kartu keluarga
RUSSIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 3x4 cm terbaru (latar belakang warna putih)
surat konfirmasi dari agen perjalanan dan hotel di Rusia
salinan kartu keluarga
ROMANIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir
voucher hotel
tiket pergi pulang, tidak boleh open
salinan kartu keluarga
surat undangan, salinan tiket untuk bisnis
SWITZERLAND
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang , tidak boleh open
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir
salinan kartu keluarga
voucher hotel / konfirmasi hotel
SLOVAKIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
surat sponsor
salinan kartu keluarga
SINGAPORE (PASPOR CHINA & INDIA)
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang, tidak boleh open
referensi / undangan dari Singapura
KIMS/KITAS
untuk paspor China, berkas dan formulir rangkap dua
SYRIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pergi pulang
surat sponsor
formulir rangkap dua
melampirkan data-data nama kedua orang tua dan nama suami / istri serta tempat tanggal lahir
melampirkan salinan kartu keluarga
SRILANKA
Turis :
Visa turis diperoleh di bandara Colombo, bebas biaya
Bisnis :
surat undangan
surat sponsor
ticket pergi pulang, tidak boleh open
2 lembar foto 4x6 terbaru dan berwarna
salinan kartu keluarga
KIMS untuk warga negara asing
TAIWAN
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan
salinan kartu keluarga
surat undangan apabila dalam rangka bisnis
TUNISIA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
salinan paspor
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
tiket pulang pergi / print out
THAILAND
Bisnis :
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor dari Thailand
UNITED KINGDOM / BRITISH
paspor minimal masa berlaku 1 tahun dan paspor lama asli (bila sudah pernah memiliki paspor sebelumnya). Dan apabila paspor lama tidak ada (ditarik imigrasi atau hilang), pax harus buat surat pernyataan mengenai paspor lama tersebut dimana dengan alasan yang jelas (ditanda tangan di atas materai 6000)
2 lembar foto 3.5 x 4.5 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
mengisi data pribadi & tanda tangani formulir
bukti keuangan 3 bulan terakhir dari yang bersangkutan beserta Surat Referensi Bank tercantum nama nasabah, nomor account dan jumlah nominal saldo terakhir
surat undangan dari Inggris apabila dalam rangka bisnis
apabila ada yang mengundang dari Inggris harus ada salinan paspor dan visa
salinan kartu keluarga
USA / AMERIKA
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
bukti keuangan 3 bulan terakhir
salinan kartu keluarga
pax harus datang sendiri untuk interview
VIETNAM
paspor minimal masa berlaku 1 tahun
3 lembar foto 4x6 cm terbaru (latar belakang warna putih)
print out ticket
surat sponsor
surat undangan dari Vietnam
bila karyawan diperlukan data-data nama, alamat perusahaan dan jabatan
VENEZUELA
paspor minimal masa berlaku 1tahun
2 lembar foto 4x6 cm terbaru dan berwarna (latar belakang warna putih)
surat sponsor
tiket pergi pulang, tidak boleh open
undangan apabila bertujuan bisnis
Selasa, 15 Desember 2009
karakteristik wisatawan asing
UN-WTO Lakukan Riset Pasar 7 Negara Asia Pacifik
-- Negara-negara di Asia memiliki kekayaan yang sangat tinggi akan sumber daya pariwisata. Maka dari itu negara-negara di Asia diharapkan dapat mengembangkan kepariwisataan secara spesifik dalam menetapkan segmen pasar yang akan di raih. Negara-negara di Asia seharusnya dapat memberikan keunikan tersendiri bagi wisatawan agar dapat meraih kesuksesan dalam memasarkan produk mereka dalam bersaing dengan destinasi lainnya, tidak hanya di Asia, tapi juga di dunia.
United Nations " World Tourism Organization (UN-WTO) melakukan sebuah studi pasar mengenai karakteristik wisatawan negara-negara Asia-Pasifik sebagai pasar wisata outbound yang signifikan. Studi ini berisikan profil umum dari 7 negara potensial (Australia, Cina, Hong Kong, India, Jepang, Korea, dan Thailand) di Asia Pasifik sebagai salah satu pasar wisatawan potensial bagi negara-negara di Asia itu sendiri. Potensi ini dilihat dari populasi, tingkat perekonomian, pendapatan per kapita dan motivasi perjalanan, serta dampak yang relevan terhadap aksesibilitas dari negara asal menuju negara tujuan.
Australia dengan populasi penduduk sebesar 20.264.082 jiwa, diperkirakan sejumlah 4.802.000 warga Australia melakukan perjalanan ke negara lain pada tahun 2005. Destinasi yang umumnya dikunjungi oleh warga Australia antara lain New Zealand, Inggris Raya, dan Amerika Serikat. Periode perjalanan musim liburan yang dilakukan yaitu pada bulan September " Desember. Rata-rata lama kunjungan di negara tujuan berkisar antara 16-30 hari. Negara-negara di Asia dikunjungi oleh 35% dari jumlah wisatawan Australia. Dalam hal ini Indonesia menempati urutan pertama dalam menerima kunjungan wisatawan Australia dengan jumlah kunjungan ke pulau Bali sebesar 357.000 wisatawan pada tahun 2005. Karakteristik wisatawan Australia cukup berpendidikan (latar belakang perguruan tinggi), tingkat sosial-ekonomi yang cukup tinggi ( penghasilan rata-rata A$50.000 per tahun), dan merupakan pengguna komputer dan internet (66% di rumah dan 54% di sekolah atau kantor). Lebih jauh lagi, aktivitas wisata yang diminati wisatawan Australia antara lain belanja, mengunjungi kerabat, rekreasi, tour dalam kota dan situs-situs bersejarah. Studi ini menemukan bahwa wisatawan Australia sangat menginginkan perjalanan wisata dimana mereka dapat merasakan originalitas budaya setempat.
Cina memiliki populasi mencapai 1,3 miliar jiwa. Pada tahun 2005, sebanyak 31 juta perjalanan ke luar negeri dilakukan oleh masyarakat Cina, dimana Cina adalah negara yang mengalami pertumbuhan wisatawan outbound terbesar di Asia. Wisatawan Cina cenderung beriwisata secara berkelompok dengan jumlah individu yang tidak kurang dari 3 dalam suatu kelompok. Selain itu, tur yang mereka jalani juga harus dikelola oleh Biro Perjalanan Wisata yang telah terdaftar secara hukum. Pada akhir tahun 2005, lebih dari 111 juta penduduk Cina sudah mengenal internet dan mencari informasi mengenai destinasi wisata melalui situs web yang menggunakan bahasa Cina yang dianggap lebih memudahkan mereka. Wisatawan Cina juga berpedoman pada ADS (Approved Destination Status) dalam menentukan negara tujuan wisatanya.
Hongkong memiliki sekitar 6,9 juta jiwa populasi. Sekitar 29% masyarakat Hongkong memiliki pendapatan rata-rata sebesar US$ 46.500 per tahun, dan 19% memiliki pendapatan rata-rata sebesar US$ 30.000. Kedua kelas masyarakat tersebut merupakan pasar potensial sebagai wisatawan outbound. Sekitar 3,5 juta perjalanan dilakukan oleh wisatawan-wisatawan Hongkong menuju ke Cina untuk aktivitas wisata perjudian. Asia selatan dan tenggara juga termasuk destinasi populer bagi wisatawan Hongkong selain Asia Utara, Eropa, Amerika, Australia dan New Zealand. Wisatawan Hongkong melakukan perjalanan menuju destinasi Asia lainnya dengan durasi tinggal yang relatif singkat (tidak lebih dari lima hari).
India memiliki populasi penduduk sebanyak 1,1 miliar (16,7% dari populasi manusia di dunia). Perkembangan wisata outbound mencapai 15-20% per tahun. Terdapat lebih dari 28 juta warga India yang memiliki passport sebagai wisatawan potensial. Profil wisatawan India sekarang ini lebih mengarah kepada grup keluarga dengan tujuan rekreasi keluarga yang memiliki tingkat kesulitan yang rendah. Selain itu wisata konvensi menjadi salah satu bentuk aktivitas wisata potensial untuk dipasarkan bagi masyarakat India.
Yoga Dapat Jadi Daya Tarik Turis India
Munculnya berbagai aktifitas yoga yang dikaitkan dengan masalah spiritual di Bali. Dapat dijadikan daya tarik wisata, bagi wisatawan asing asal India untuk berkunjung sambil berlibur ke pulau Dewata.
"Kegiatan spiritual yang ada di daerah ini, disamping adanya persamaan budaya bisa memancing masyarakat India berlibur ke Pulau Dewata", kata pengamat pariwisata setempat, Tjokorda Gde Agung di Denpasar, Jumat (30/10) seperti dilansir ANTARA. Masyarakat Bali tentu menyambut baik Bali-India Foundation kembali menggelar International Bali-India Yoga Festival dengan mengundang sedikitnya 1.500 yogi dari berbagai negara di belahan dunia.
Bali dengan julukan Pulau Kahyangan ini memang sudah sering dikunjungi para tokoh spiritual termasuk para Yogini dari Pusat Studi Spritual Brahma Kumaris mancanegara yang berpusat di Maunt Abu, Gujarat India. Pusat pendidikan Spiritual Raja Yoga Brahma Kumaris di Indonesia ada di Jakarta, Surabaya, Denpasar, Singaraja dan Ubud. Bali sering kedatangan para tokoh Spiritual dunia asal Australia, Singapura dan Malaysia.
Tjok Agung mengatakan, munculnya kegiatan spiritual di Bali sejalan dengan keinginan Menteri Kebudayaan dan Pariwisata Jero Wacik yang berupaya keras untuk bisa menarik masyarakat India berpenghasilan menengah atas ke daerah ini. "Para yogi luar negeri yang berupaya mendapatkan suasana tenang, damai. Maka Bali lah tempatnya karena didukung oleh suasana alam lingkungannya dan adat istiadat masyarakat setempat, yang memiliki kespiritualan," ujarnya.
Munculnya badan sosial sejenis Bali-India Foundation di Bali tentu akan mempererat hubungan bilateral dengan harapan dapat memperbanyak kunjungan turis India ke Bali begitu pula sebaliknya masyarakat pulau Dewata melakukan perjalanan suci ke India. Dinas Pariwisata Bali mencatat kunjungan turis India ke Bali semakin meningkat. Selama delapan bulan pertama 2009 jumlahnya tidak kurang dari 20.035 orang.
Populasi penduduk Jepang berkisar antara 126 juta jiwa. Jepang memiliki pendapatan per kapita tertinggi di antara negara Asia lainnya yaitu sebesar US$ 34.189. Jepang memiliki 66 internasional airlines dengan tujuan ke berbagai negara di Asia. Motivasi perjalanan masyarakat Jepang lebih didominasi pada aktivitas wisata dan bisnis. Agustus dan September adalah periode wisata outbound tertinggi di Jepang. Masyarakat Jepang terbiasa akan standar higienis yang tinggi dengan lingkungan yang bersih. Selain itu, jenis makanan tradisional dan spa-therapy di Asia juga merupakan daya tarik tersendiri bagi wisatawan Jepang. Lima atraksi wisata yang paling digemari wisatawan Jepang pada umumnya adalah keindahan alam, wisata belanja, kunjungan kebudayaan dan situs bersejarah, kunjungan museum, dan pameran kesenian.
Masyarakat Korea berjumlah sebanyak 48,8 juta jiwa, dimana 87% diantaranya hidup di daerah perkotaan. Kecenderungan masyarakat Korea untuk berwisata ke luar negeri disebabkan karena adanya peningkatan masa libur dan penyempitan masa kerja. Destinasi wisata yang sangat diminati masyarakat Korea pada umumnya adalah Cina(2.960.642), Jepang (1.739.424), Thailand (661.779), Philipina (481.397), dan Hongkong (344.393). Pemandangan alam dan keindahan budaya termasuk motivasi wisatawan Korea untuk mengunjungi negara-negara destinasi. Angka rata-rata durasi perjalanan wisata wisatawan Korea ke luar negeri adalah 8,8 hari, dimana 60% wisatawan Korea membeli paket wisata yang ditawarkan oleh BPW setempat.
karakteristik wisatawan asal Korea memiliki tingkat religius yang masih rendah. Kebudayaan orang Korea memang tidak jauh beda dengan kebudayaan orang Timur, tetapi mereka tidak begitu suka dengan budaya ritual.
wisatawan asal Korea Selatan mesti ditampilkan atraksi alam seperti wisata tirta. Dengan pendapatan yang tinggi, wisman Korea memiliki kebiasaan berbelanja. Pelaku pariwisata juga perlu mengarahkan wisatawan Korea ini ke kawasan pasar seni atau pusat perbelanjaan di Bali.melihat tinggi pendapatan masyarakat Korea Selatan, mereka memiliki peluang yang cukup besar untuk berlibur ke Pulau Dewata ini. Bali juga sudah mendapatkan persepsi yang baik di mata wisatawan Korea.
Dalam menyasar pasar Korea khususnya Korea Selatan, Bali memiliki pesaing di kawasan Asean seperti Singapura, Malaysia dan Thailand. Komponen masyarakat Bali perlu meningkatkan keamanan, sehingga wisatawan asal Korea Selatan ini bisa tetap dengan nyaman berkunjung ke Bali.penerbangan Indonesia seperti Garuda mesti meningkatkan jumlah rutenya ke Korea Selatan. Ini dilakukan untuk memastikan wisatawan Korea ini tidak mengalami kendala penerbangan ketika akan berlibur ke Bali.
-- Negara-negara di Asia memiliki kekayaan yang sangat tinggi akan sumber daya pariwisata. Maka dari itu negara-negara di Asia diharapkan dapat mengembangkan kepariwisataan secara spesifik dalam menetapkan segmen pasar yang akan di raih. Negara-negara di Asia seharusnya dapat memberikan keunikan tersendiri bagi wisatawan agar dapat meraih kesuksesan dalam memasarkan produk mereka dalam bersaing dengan destinasi lainnya, tidak hanya di Asia, tapi juga di dunia.
United Nations " World Tourism Organization (UN-WTO) melakukan sebuah studi pasar mengenai karakteristik wisatawan negara-negara Asia-Pasifik sebagai pasar wisata outbound yang signifikan. Studi ini berisikan profil umum dari 7 negara potensial (Australia, Cina, Hong Kong, India, Jepang, Korea, dan Thailand) di Asia Pasifik sebagai salah satu pasar wisatawan potensial bagi negara-negara di Asia itu sendiri. Potensi ini dilihat dari populasi, tingkat perekonomian, pendapatan per kapita dan motivasi perjalanan, serta dampak yang relevan terhadap aksesibilitas dari negara asal menuju negara tujuan.
Australia dengan populasi penduduk sebesar 20.264.082 jiwa, diperkirakan sejumlah 4.802.000 warga Australia melakukan perjalanan ke negara lain pada tahun 2005. Destinasi yang umumnya dikunjungi oleh warga Australia antara lain New Zealand, Inggris Raya, dan Amerika Serikat. Periode perjalanan musim liburan yang dilakukan yaitu pada bulan September " Desember. Rata-rata lama kunjungan di negara tujuan berkisar antara 16-30 hari. Negara-negara di Asia dikunjungi oleh 35% dari jumlah wisatawan Australia. Dalam hal ini Indonesia menempati urutan pertama dalam menerima kunjungan wisatawan Australia dengan jumlah kunjungan ke pulau Bali sebesar 357.000 wisatawan pada tahun 2005. Karakteristik wisatawan Australia cukup berpendidikan (latar belakang perguruan tinggi), tingkat sosial-ekonomi yang cukup tinggi ( penghasilan rata-rata A$50.000 per tahun), dan merupakan pengguna komputer dan internet (66% di rumah dan 54% di sekolah atau kantor). Lebih jauh lagi, aktivitas wisata yang diminati wisatawan Australia antara lain belanja, mengunjungi kerabat, rekreasi, tour dalam kota dan situs-situs bersejarah. Studi ini menemukan bahwa wisatawan Australia sangat menginginkan perjalanan wisata dimana mereka dapat merasakan originalitas budaya setempat.
Cina memiliki populasi mencapai 1,3 miliar jiwa. Pada tahun 2005, sebanyak 31 juta perjalanan ke luar negeri dilakukan oleh masyarakat Cina, dimana Cina adalah negara yang mengalami pertumbuhan wisatawan outbound terbesar di Asia. Wisatawan Cina cenderung beriwisata secara berkelompok dengan jumlah individu yang tidak kurang dari 3 dalam suatu kelompok. Selain itu, tur yang mereka jalani juga harus dikelola oleh Biro Perjalanan Wisata yang telah terdaftar secara hukum. Pada akhir tahun 2005, lebih dari 111 juta penduduk Cina sudah mengenal internet dan mencari informasi mengenai destinasi wisata melalui situs web yang menggunakan bahasa Cina yang dianggap lebih memudahkan mereka. Wisatawan Cina juga berpedoman pada ADS (Approved Destination Status) dalam menentukan negara tujuan wisatanya.
Hongkong memiliki sekitar 6,9 juta jiwa populasi. Sekitar 29% masyarakat Hongkong memiliki pendapatan rata-rata sebesar US$ 46.500 per tahun, dan 19% memiliki pendapatan rata-rata sebesar US$ 30.000. Kedua kelas masyarakat tersebut merupakan pasar potensial sebagai wisatawan outbound. Sekitar 3,5 juta perjalanan dilakukan oleh wisatawan-wisatawan Hongkong menuju ke Cina untuk aktivitas wisata perjudian. Asia selatan dan tenggara juga termasuk destinasi populer bagi wisatawan Hongkong selain Asia Utara, Eropa, Amerika, Australia dan New Zealand. Wisatawan Hongkong melakukan perjalanan menuju destinasi Asia lainnya dengan durasi tinggal yang relatif singkat (tidak lebih dari lima hari).
India memiliki populasi penduduk sebanyak 1,1 miliar (16,7% dari populasi manusia di dunia). Perkembangan wisata outbound mencapai 15-20% per tahun. Terdapat lebih dari 28 juta warga India yang memiliki passport sebagai wisatawan potensial. Profil wisatawan India sekarang ini lebih mengarah kepada grup keluarga dengan tujuan rekreasi keluarga yang memiliki tingkat kesulitan yang rendah. Selain itu wisata konvensi menjadi salah satu bentuk aktivitas wisata potensial untuk dipasarkan bagi masyarakat India.
Yoga Dapat Jadi Daya Tarik Turis India
Munculnya berbagai aktifitas yoga yang dikaitkan dengan masalah spiritual di Bali. Dapat dijadikan daya tarik wisata, bagi wisatawan asing asal India untuk berkunjung sambil berlibur ke pulau Dewata.
"Kegiatan spiritual yang ada di daerah ini, disamping adanya persamaan budaya bisa memancing masyarakat India berlibur ke Pulau Dewata", kata pengamat pariwisata setempat, Tjokorda Gde Agung di Denpasar, Jumat (30/10) seperti dilansir ANTARA. Masyarakat Bali tentu menyambut baik Bali-India Foundation kembali menggelar International Bali-India Yoga Festival dengan mengundang sedikitnya 1.500 yogi dari berbagai negara di belahan dunia.
Bali dengan julukan Pulau Kahyangan ini memang sudah sering dikunjungi para tokoh spiritual termasuk para Yogini dari Pusat Studi Spritual Brahma Kumaris mancanegara yang berpusat di Maunt Abu, Gujarat India. Pusat pendidikan Spiritual Raja Yoga Brahma Kumaris di Indonesia ada di Jakarta, Surabaya, Denpasar, Singaraja dan Ubud. Bali sering kedatangan para tokoh Spiritual dunia asal Australia, Singapura dan Malaysia.
Tjok Agung mengatakan, munculnya kegiatan spiritual di Bali sejalan dengan keinginan Menteri Kebudayaan dan Pariwisata Jero Wacik yang berupaya keras untuk bisa menarik masyarakat India berpenghasilan menengah atas ke daerah ini. "Para yogi luar negeri yang berupaya mendapatkan suasana tenang, damai. Maka Bali lah tempatnya karena didukung oleh suasana alam lingkungannya dan adat istiadat masyarakat setempat, yang memiliki kespiritualan," ujarnya.
Munculnya badan sosial sejenis Bali-India Foundation di Bali tentu akan mempererat hubungan bilateral dengan harapan dapat memperbanyak kunjungan turis India ke Bali begitu pula sebaliknya masyarakat pulau Dewata melakukan perjalanan suci ke India. Dinas Pariwisata Bali mencatat kunjungan turis India ke Bali semakin meningkat. Selama delapan bulan pertama 2009 jumlahnya tidak kurang dari 20.035 orang.
Populasi penduduk Jepang berkisar antara 126 juta jiwa. Jepang memiliki pendapatan per kapita tertinggi di antara negara Asia lainnya yaitu sebesar US$ 34.189. Jepang memiliki 66 internasional airlines dengan tujuan ke berbagai negara di Asia. Motivasi perjalanan masyarakat Jepang lebih didominasi pada aktivitas wisata dan bisnis. Agustus dan September adalah periode wisata outbound tertinggi di Jepang. Masyarakat Jepang terbiasa akan standar higienis yang tinggi dengan lingkungan yang bersih. Selain itu, jenis makanan tradisional dan spa-therapy di Asia juga merupakan daya tarik tersendiri bagi wisatawan Jepang. Lima atraksi wisata yang paling digemari wisatawan Jepang pada umumnya adalah keindahan alam, wisata belanja, kunjungan kebudayaan dan situs bersejarah, kunjungan museum, dan pameran kesenian.
Masyarakat Korea berjumlah sebanyak 48,8 juta jiwa, dimana 87% diantaranya hidup di daerah perkotaan. Kecenderungan masyarakat Korea untuk berwisata ke luar negeri disebabkan karena adanya peningkatan masa libur dan penyempitan masa kerja. Destinasi wisata yang sangat diminati masyarakat Korea pada umumnya adalah Cina(2.960.642), Jepang (1.739.424), Thailand (661.779), Philipina (481.397), dan Hongkong (344.393). Pemandangan alam dan keindahan budaya termasuk motivasi wisatawan Korea untuk mengunjungi negara-negara destinasi. Angka rata-rata durasi perjalanan wisata wisatawan Korea ke luar negeri adalah 8,8 hari, dimana 60% wisatawan Korea membeli paket wisata yang ditawarkan oleh BPW setempat.
karakteristik wisatawan asal Korea memiliki tingkat religius yang masih rendah. Kebudayaan orang Korea memang tidak jauh beda dengan kebudayaan orang Timur, tetapi mereka tidak begitu suka dengan budaya ritual.
wisatawan asal Korea Selatan mesti ditampilkan atraksi alam seperti wisata tirta. Dengan pendapatan yang tinggi, wisman Korea memiliki kebiasaan berbelanja. Pelaku pariwisata juga perlu mengarahkan wisatawan Korea ini ke kawasan pasar seni atau pusat perbelanjaan di Bali.melihat tinggi pendapatan masyarakat Korea Selatan, mereka memiliki peluang yang cukup besar untuk berlibur ke Pulau Dewata ini. Bali juga sudah mendapatkan persepsi yang baik di mata wisatawan Korea.
Dalam menyasar pasar Korea khususnya Korea Selatan, Bali memiliki pesaing di kawasan Asean seperti Singapura, Malaysia dan Thailand. Komponen masyarakat Bali perlu meningkatkan keamanan, sehingga wisatawan asal Korea Selatan ini bisa tetap dengan nyaman berkunjung ke Bali.penerbangan Indonesia seperti Garuda mesti meningkatkan jumlah rutenya ke Korea Selatan. Ini dilakukan untuk memastikan wisatawan Korea ini tidak mengalami kendala penerbangan ketika akan berlibur ke Bali.
Rabu, 09 Desember 2009
tugas sistem informasi manajemen
STRUKTUR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Struktur sistem informasi pada dasarnya dibedakan menjadi dua yaitu sistem yang terstruktur (formal) dan sistem yang tidak terstruktur (non formal). Sistem formal adalah sistem yang berjalan menurut norma-norma organisasi yang berlaku pada semua orang, sesuai dengan kedudukannya dalam organisasi. Sistem ini tergantung kepada tugas, wewenag, dan tanggung jawab yang dibebankan kepada pemegang jabatan organisasi. Sistem nonformal adalah sistem yang berlaku di lingkungan organisasi melalui saluran-saluran tidak resmi, tetapi mempunyai pengaruh cukup kuat dalam kehidupan organisasi yang bersangkutan (Gordon,1999).
Sistem informasi manajemen berusaha untuk menggabungkan keduanya dengan bertumpu pada norma organisasi dalam mendukung kegiatan organisasi. Dengan demikian diharapkan sistem formal dapat menjadi subsistem terutama keberhasilan organisasi bukan hanya perorangan tetapi hasil kerjasama seluruh organisasi.
1. Struktur sistem informasi berdasarkan kegiatan manajemen
Kegiatan perencanaan dan pengendalian manajemen dibagi atas tiga macam yaitu: kontrol operasional, kontrol manajemen, dan perencanaan stategi. Pengendalian operasional adalah proses penempatan agar kegiatan operasional dilaksanakan secara efektif dan efisien. Pengendalian operasional menggunakan prosedur dan aturan keputusan yang telah ditentukan lebih dahulu dalam jangka waktu yang relatif pendek. Dukungan pengolahan untuk pengendalian operasional terdiri atas: pengolahan transaksi, pengolahan laporan, dan pengolahan pertanyaan. Ketiga jenis pengolahan berisikan berbagai macam pembuatan keputusan yang melaksanakan aturan keputusan yang telah disetujui atau menyajikan suatu keluhan yang mengeluarkan yang akan diambil (Gordon,1999).
Informasi pengendalian manajemen diperlukan oleh berbagai manajer bagian, pusat laba dan sebagainya untuk mengukur prestasi, memutuskan tindakan pengendalian, merumuskan aturan keputusan baru untuk ditetapkan personalian operasional dan mengalokasikan sumber daya. Proses pengendalian manajemen memerlukan jenis informasi yang berkaiatan dengan tingkat ketelitian yang lebih tinggi menyangkut: pelaksanaan yang direncanakan, alasan adanya perbedaaan, dan analisa atas keputusan atau arah tindakan yang mungkin.
Perencanaan strategi mengembangkan strategi sebagai sarana suatu organisasi untuk mencapai tujuannya. Kegiatan perencanaan strategi tidak mempunyai keteraturan meskipun sebenarnya bisa dijadwalkan dalam periode waktu yang relatif panjang. Informasi yang dibutuhkan haruslah memberikan gambaran yang lengkap dan menyeluruh, walaupun tidak mempunyai ketelitian yang tinggi.
2. Struktur sistem informasi berdasarkan fungsi organisasi
Setiap informasi dapat dianggap sebagai kumpulan subsistem yang didasarkan atas fungsi yang dilaksanakan dalam organisasi. subsistem-subsistem yang umum adalahh sebagai fungsi-fungsi utama suatu organisasi dalam pemasaran, produk, logistik, personalia, keuangan dan akuntansi. Setiap fungsi akan melakukan kegiatan sebagai subsistem informasi untuk mendukung pengendalian operasional, pengendalian manajemen dan pengendalian strategi.
3. Struktur sistem informasi manajemen secara konseptual dan fisik
Struktur sistem informasi manajemen (SIM) dapat pula dipandang menurut konsep struktural yang memungkinkan pembahasan dan perancangan sistem fisik yang akan mendefinisikan cara pelaksanaan SIM.
• a. Struktur Konseptual
SIM didefinisikan sebagai suatu gabungan subsistem fungsional yang masing-masing dibagi dalam empat macam pengolahan informasi, yaitu: pengolahan transaksi, dukungan operasional sistem informasi, dukungan pengendalian manajerial sistem informasi, dukungan perencanaan stategi sistem informasi.
• b. Struktur Fisik
Struktur konseptual suatu SIM adalah untuk subsistem fungsional yang terpisah ditambah suatu pangkalan data, beberapa aplikasi umum, dan satu model dasar analisa umum dan model keputusan. Pada struktur fisik semua aplikasi terdiri atas program yang sama sekali terpisah, tetapi hal ini tidak selalu demikian adanya sehingga ada penghematan yang cukup besar dari pengolah terpadu dan pemakain modul umum. Pengolahan terpadu dicapai dengan perencanaan berbagai aplikasi yang paling berhubungan sebagai suatu sistem tunggal untuk menyederhanakan kaitan (interface) dan mengurangi duplikasi masukan sehingga melewati batas fungsional. Struktur fisik juga dipengaruhi pemakain modul umum untuk pengoperasian pengolahan yang menyebabkan tidak ada aplikasi yang lengkap tanpa pemakain modul umum.
E-BUSINESS DAN PERUSAHAAN DIGITAL
Memiliki situs web perusahaan bagi sebagian orang dianggap merupakan langkah dalam mewujudkan e-business bagi suatu usaha. Dan wajar pula bila kemudian situs web tersebut direncanakan untuk dikembangkan dan dilengkapi dengan berbagai fasilitas untuk pada akhirnya menjadi sebuah sistem yang mampu melakukan transaksi ataupun kegiatan bisnis lainnya, karena situs web perusahaan atau homepage bagi perusahaan hanyalah tahapan paling awal dari suatu skenario panjang untuk bertransformasi menjadi suatu sistem e-business. Dan, proses transformasi sebuah situs web statis yang hanya merupakan bentuk digital company profile perusahaan menjadi sebuah sistem e-business yang handal, seringkali bukanlah hal yang sederhana.
Sudah saatnya bagi para pemain dan pelaku bisnis yang mulai memasuki arena pertempuran e-business untuk lebih kreatif dan jeli dalam menyediakan dan menawarkan produk dan jasa mereka dengan bantuan teknologi internet ini. Transformasi dari bisnis konvensional ke digital bukan hanya sekedar menggunakan teknologi canggih, tetapi jauh lebih penting adalah nilai tambah yang dapat dihasilkan dengan penggunaan teknologi internet. Dengan tidak adanya lagi batasan geografis, peluang pasar yang begitu besar terpampang di depan mata harus dapat dimanfaatkan seluas - luasnya. Peluang pasar yang besar tidak akan berarti apa - apa jika kita tidak dapat menarik minat dan perhatian mereka terhadap produk dan jasa yang kita tawarkan, apalagi seiring dengan terbukanya pasar yang luas berarti juga terciptanya persaingan yang semakin ketat dengan para pesaing yang juga tidak lagi dibatasi secara geografis. Sehingga kata kunci yang dapat dihasilkan di sini adalah kenyamanan dan kepuasan pelanggan, dan untuk mencapai itu tidak hanya tergantung kepada teknologi - infrastruktur, perangkat keras maupun perangkat lunak - yang canggih semata, namun juga kejelian menerapkan model bisnis yang tepat untuk target pasar yang tepat serta inovasi yang jeli dan konsisten.
Bagaimana intranet mendukung E-Business ?
• Intranet menyediakan konektivitas instan, menyatukan semua komputer ke dalam sistem jaringan tunggal yang lancar. Sehingga ketika perusahaan menghubungkan intranetnya ke sistem transaksi internal perusahaan, karyawan bisa mengoperasikan tugas dan kerja yang mudah.
• Prinsip penggunaan intranet adalah menciptakan tempat penyimpanan untuk informasi yang bisa diperbaharui sesering mungkin.
Keuntungan-keuntungan organisasional dari intranet.
- Mudah diakses
- Bisa diikat dengan sistem internal perusahaan dan Database transaksi inti
- Mudah diperluas atau diringkas sesuai kebutuhan
- Mudah digunakan
- Biaya pemasangan murah
- Informasi yang dibawanya lebih kaya dan respontif
- Mengurangi biaya distribusi dan informasi
e-Commerce Provider for Starting up Digital Business
Ecommerce, atau Electronic Commerce merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam dunia per-internet-an. Penggunaann sistem E-Com, begitu biasanya Ecommerce disingkat, sebenarnya dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Di Indonesia, sistem Ecom ini kurang populer, karena banyak pengguna internet yang masih menyangsikan keamanan sistem ini, dan kurangnya pengetahuan mereka mengenai apa itu E-Com yang sebenarnya.
Bagi pihak konsumen, menggunakan E-Com dapat membuat waktu berbelanja menjadi singkat. Tidak ada lagi berlama-lama mengelilingi pusat pertokoan untuk mencari barang yang diinginkan. Selain itu, harga barang-barang yang dijual melalui E-Com biasanya lebih murah dibandingkan dengan harga di toko, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional.
Online shopping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan cara belanja yang konvensional. Selain bisa menjadi lebih cepat, di internet telah tersedia hampir semua macam barang yang biasanya dijual secara lengkap. Selain itu, biasanya informasi tentang barang jualan tersedia secara lengkap, sehingga walaupun kita tidak membeli secara on-line, kita bisa mendapatkan banyak informasi penting yang diperlukan untuk memilih suatu produk yang akan dibeli
Pembeli yang hendak memilih belanjaan yang akan dibeli bisa menggunakan ‘shopping cart’ untuk menyimpan data tentang barang-barang yang telah dipilih dan akan dibayar. Konsep ‘shopping cart’ ini meniru kereta belanja yang biasanya digunakan orang untuk berbelanja di pasar swalayan. ‘Shopping cart’ biasanya berupa formulir dalam web, dan dibuat dengan kombinasi CGI, database, dan HTML. Barang-barang yang sudah dimasukkan ke shopping cart masih bisa di-cancel, jika pembeli berniat untuk membatalkan membeli barang tersebut.
Jika pembeli ingin membayar untuk barang yang telah dipilih, ia harus mengisi form transaksi. Biasanya form ini menanyakan identitas pembeli serta nomor kartu kredit. Karena informasi ini bisa disalahgunakan jika jatuh ke tangan yang salah, maka pihak penyedia jasa e-commerce telah mengusahakan agar pengiriman data-data tersebut berjalan secara aman, dengan menggunakan standar security tertentu.
Setelah pembeli mengadakan transaksi, retailer akan mengirimkan barang yang dipesan melalui jasa pos langsung ke rumah pembeli. Beberapa cybershop menyediakan fasilitas bagi pembeli untuk mengecek status barang yang telah dikirim melalui internet.
Nah, untuk memulai bisnis anda di dunia digital anda bisa mencari provider yang menawarkan harga murah. Sebenarnya saat ini banyak sekali web hosting provider yang mampu menyediakan fitur e-Commerce termasuk shopping chart dan sertifikasi SSL, rata-rata biaya bulanannya adalah 200 ribu sampai 250 ribu. Namun jika anda baru memulai bisnis anda di internet, dengan skala bisnis yang belum terlalu besar serta benar-benar menginginkan harga yang murah www.ruangweb.com mungkin cocok untuk bisnis anda. Pada website tersebut dikatakan bahwa mereka hanya mengenakan biaya sebesar 200 ribu per tahun. Jadi bagaimana? Siapkan mendigitalkan bisnis anda? LANJUTKAN !!
A Website For Business
Perkembangan bisnis web hosting di Indonesia mengalami perkembangan yang cukup pesat, didukung sebanyak 219 perusahaan web hosting di tanah air yang membawa negara Indonesia menempati ranking urutan nomor 27 dunia berdasarkan jumlah banyaknya perusahaan web hosting yang ada dan berkembang ditanah air. Nah, semakin banyaknya web hosting di Indonesia tentunya akan menjadi perangsang munculnya perusahaan digital dan tentunya banyak pemilik bisnis yang akan membuat website untuk perusahaan mereka.Dalam website, skala bisnis suatu perusahaan baik itu yang besar maupun yang kecil akan terlihat sama. Hal ini sangat menguntungkan bagi bisnis-bisnis kecil untuk berkembang. Disamping itu, saat ini membuat website adalah perkara yang mudah dan tidak memerlukan dana yang besar, bahkan banyak yang tidak memungut biaya alias gratis boss!!
Berikut adalah urutan ranking dari Top 10 Web Hosting di Indonesia:
1. MasterWebNet.com mengantongi sekitar 14.040 nama domain yang di hosting pada web server Master Web Network.
2. IDwebhost.com mengantongi sekitar 8.777 nama domain yang di hosting pada web server IDwebhost, anak perusahaan dari JogjaCamp.
3. RumahWeb.com mengantongi sekitar 6.578 nama domain yang di hosting pada web server Rumah Web Hosting Indonesia, salah satu divisi dari PT. Inter Lintas Media.
4. ArdHosting.com mengantongi sekitar 3.083 nama domain yang di hosting pada web server Ardhosting yang merupakan brand dari PT. Ardh Global Indonesia.
5. DijaminMurah.com mengantongi sekitar 2.436 nama domain yang di hosting pada web server DijaminMurah dibawah naungan Ahlul Media Computama, perusahaan milikAhlul Faradish Resha (seorang pemuda yang berprestasi dibidang IT dan pakar dibidang Anti Virus).
6. SLGServer.net mengantongi sekitar 2.313 nama domain yang di hosting pada web server SLGServer, merupakan divisi dari PT Surya Lintas Global (http://surya.lintasglobal.com).
7. Qwords.com mengantongi sekitar 2.110 nama domain yang di hosting pada web server Qwords, merupakan perusahaan web hosting nomor satu di Bandung.
8. JagoanHosting.com mengantongi sekitar 1.776 nama domain yang di hosting pada web server Jagoan Hosting Indonesia, dengan Head Office berlokasi di Surabaya.
9. TechScape.com mengantongi sekitar 1.700 nama domain yang di hosting pada web server Techscape Indonesia, perusahaan web hosting sejak tahun 1999 – berlokasi di Jakarta.
10. IMediaBiz.com mengantongi sekitar 1.602 nama domain yang di hosting pada web server Interactive Media Business, divisi dari perusahaan informasi teknologi dari Australia bernama Imediabiz Pty Ltd.
Kebanyakan dari web hosting tersebut menyediakan versi trial, sebelum anda memutuskan untuk memakai jasa mereka. Seperti www.rumahweb.com misalnya. Mereka memberikan trial hosting gratis selama 2 minggu
Data-data yang dipakai pada tulisan dihalaman ini berdasarkan data terakhir per tanggal 07 Oktober 2008, diambil dari situs Web Hosting Information. Urutan ranking yang dipakai bukanlah merupakan hasil dari kepuasan pelanggan, tapi merupakan ranking yang dipakai berdasarkan jumlah nama domain yang di hosting pada perusahaan-perusahaan web hosting di Indonesia. (dikutip dari http://www.cyber-pacific.com/hosting/top-web-hosting-indonesia.php)
Saya menyarankan beberapa hal dalam melakukan pembelian lewat internet, diantaranya :
1. Pastikan anda membeli di toko online yang Credible. Jangan asal pilih toko online karena iming-iming harga yang murah. Pastikan hanya belanja di toko online yang cukup dikenal. Biar anda yakin tidak ada salahnya kita mencari informasi / review tentang layanan toko tersebut dari orang lain yang pernah melakukan transaksi disana.
2. Memiliki support yang bagus. Sebelum melakukan transaksi pastikan anda mendapatkan informasi yang jelas mengenai produk tersebut baik harga dan jaminan saat pengiriman. Cari toko online yang memberikan Live Support bisa berupa YM atau lainnya. Biasanya saya mencoba melakukan chat dulu ke supportnya. Kalau mereka responnya ogah-ogahan lebih baik jauhi.
3. Lakukan perbandingan. Jangan terpaku dengan satu toko online. Lakukan perbandingan dengan toko online yang lain, baik harga, kualitas barang, kredibilitas, support dll. Sekarang sudah banyak online shop yang bisa jadi alternatif.
4. Percaya dan Yakin. Kalau anda kurang yakin dengan toko online tersebut lebih baik jangan lakukan transaksi. Salah satu syarat bertransaksi via internet adalah Percaya. Kalau anda kurang sreg belanja lewat internet ya lebih baik jangan. Daripada menyesal kemudian.
Namun demikikian, masih banyak orang yang masih ragu untuk belanja online via internet karena berbagai alasan seperti kondisi barang yang tidak jelas dan takut ditipu. Kalau menurut saya, selama barang masih ada di toko di sekitar kita memang lebih baik membeli toko secara langsung. Kalau barang tidak ada dan kita benar-benar membutuhkannya, tidak ada salahnya kita membelinya lewat internet
E COMMERCE
• e-commerce secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet.
• Menurut Mariza Arfina dan Robert Marpaung e-commerce atau yang lebih dikenal dengan e-com dapat diartikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver"
• (http://r-marpaung.tripod.com/ElectronicCommerce.doc diakses tanggal 22 April 2007).
• Menurut David Baum, pengertian e-commerce adalah: “E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and business process that link enterprise, consumers, and communities through electronic transactions and the electronic exchange of goods, services, and information”. E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik (David Baum dalam Onno W. Purbo, 2000 : 2).
• Bryan A. Garner juga menyatakan bahwa “E-Commerce the practice of buying and selling goods and services trough online consumer services on the internet. The e, ashortened from electronic, has become a popular prefix for other terms associated with electronic transaction”. Dapat dikatakan bahwa pengertian e-commerce yang dimaksud adalah pembelian dan penjualan barang dan jasa dengan menggunakan jasa komputer online di internet (dlm Abdul Halim Barakatullah dkk, 2005 : 12).
• E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407).
Faktor Pendukung E-Commerce
1. Cakupan yang luas
2. Proses transaksi yang cepat
3. E-Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlangsung secara periodik.
4. E-Commerce dapat menciptakan efesiensi yang tinggi, murah serta informatif.
5. E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat
Karakteristik E-Commerce
• Terjadinya transaksi antar dua belah pihak
• Adanya pertukaran barang, jasa dan informasi
• Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.
Jenis-jenis Transaksi E-commerce
1. Busines to Busines (B2B)
2. Bussines to Cunsumer (B2C)
3. Consumer to Consumer (C2C)
4. Consumer to Bussines (C2B)
5. Non-Bussines Electronic Commerce
6. Intrabussines (Organizational) Electronic Commerce.
Busines to Busines (B2B) juga dapat diartikan sebagai sistem komunikasi bisnis online antar pelaku bisnis (Onno W. Purbo, 2000:2), terdiri atas:
1. Transaksi Inter-Organizational System (IOS), misalnya transaksi extranest, electronic funds transfer, electronic forms, intrgrated messaging, share data based, supply chain management, dan lain-lain.
2. Transaksi pasar elektronik (electronic market transfer) (Munir Fuady, 2005 : 408).
Bussines to Cunsumer (B2C) merupakan transaksi ritel dengan pembeli individual (Munir Fuady, 2005 : 408).
• Selain itu Bussines to Cunsumer (B2C) juga dapat berarti mekanisme toko online (electronic shoping mall) yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer (Onno W. Purbo, 2000 : 2). Karakteristiknya :
• Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
• Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khayalak ramai. Sebagai contoh, karena sistem web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis web.
• Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Consumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.
• Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis web) dan processing (bussines procedure) diletakan di sisi server
Consumer to Consumer (C2C) merupakan transaksi dimana konsumen menjual produk secara langsung kepada konsumen lainnya.
• Juga seorang individu yang mengiklankan produk barang atau jasa, pengetahuan, maupun keahliannya di salah satu situs lelang (Munir Fuady, 2005 : 408).
Consumer to Bussines (C2B) merupakan individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi dan individu yang mencari penjual dan melakukan transaksi (Munir Fuady, 2005:408).
Keuntungan Produsen :
1. Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk apa adnya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna dan menyebarkannya tanpa ongkos/biaya cetak
2. Lebih aman membuka toko online dibanding membuka toko biasa
3. Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur, dan hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dimana saja
4. Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu.
5. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin sulit atau tidak dapat diperoleh melalui cara konvensional
6. Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), dimana dengan penggunaan e-commerce memungkinkan untuk meningkatkan pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa pasar di dalam negeri saja, dengan adanya e-commerce maka pangsa pasar menjangkau luar negeri.
7. Menurunkan biaya operasi (operating cost), penggunaan teknologi internet memungkinkan untuk melakukan kegiatan perdagangan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu, dimana hal tersebut tidak berpengaruh terhadap biaya yang dikeluarkan untuk biaya lembur untuk karyawan atau pegawai, karena segala sesuatunya dikerjakan oleh komputer yang tidak membutuhkan operator untuk menjalankan proses perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software tertentu maka segala aktivitas dalam transaksi perdagangan dapat dilakukan.
8. Penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail, penghematan ini terjadi karena berkurang atau bahkan tidak ada sama sekali adanya penggunaan kertas dalam segala proses transaksi, dimana segala sesuatunya di dalam e-commerce menggunakan suatu data digital sehingga tidak membutuhkan kertas sebagi media, yang pada akhirnya memberikan penghematan besar terhadap pengeluaran dalam proses transaksi.
Keeuntungan Konsumen :
1. Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung, mudah dan nikmat, maksudnya adalah proses jual beli yang terjadi dalam e-commerce tidak membutuhkan perantara, dimana proses transaksi yang terjadi langsung antara merchant dengan customer. Sehingga, hal ini memberikan suatu kemudahan karena tidak perlu suatu proses transaksi yang berbelit-belit dan cenderung lama, yang pada akhirnya hal ini memberikan kenikmatan terhadap customer dalam melakukan transaksi perdagangan melalui internet.
2. Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang perantara. Dengan kata lain, konsumen tidak perlu membayar lebih untuk sebuah barang atau jasa yang dibelinya. Penggunaan e-commerce merupakan proses transaksi langsung antara merchat dengan customer tanpa memerlukan perantara meskipun keberadaan para pihaknya jauh atau berbeda negara, dengan e-commerce customer dapat mengecek langsung keberadaan barang yang dibutuhkan, serta mendapatkan harga yang langsung diberikan oleh merchant, sehingga biaya yang dikeluarkan tidak jauh lebih mahal. Hal ini berbeda dengan perdagangan secara konvensional, ketika seseorang dari suatu negara membutuhkan barang atau jasa dari luar negeri, orang tersebut tidak mungkin mendatangi langsung penjual barang tersebut di negaranya, karena hal tersebut tentu saja menambah biaya dan memerlukan cukup banyak waktu itupun belum termasuk dengan keberadaan barang yang dibutuhkan apakah masih ada atau telah habis, sehingga orang yang membutuhkan barang tersebut tentu saja membutuhkan perantara pedagang lain dalam hal ini adalah importir yang tentu saja harga barang yang dibutuhkan akan semakin mahal.
3. Menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar dengan uang tunai. Maksudnya adalah customer tidak perlu membawa uang tunai untuk membayar transaksi jual beli yang dilakukannya dengan pihak merchant, dimana pembayaran yang dilakukan oleh customer cukup dengan mentransfer sejumlah uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak merchant, atau juga hanya dengan memasukan nomor kartu kredit yang dimiliki oleh customer dalam form pembayaran yang telah disediakan oleh pihak merchant. Sehingga dengan cara yang demikian semakin memberikan kemudahan dalam bertransaksi yang kemudian memberikan rasa aman karena tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah yang tidak sedikit untuk diserahkan kepada merchant yang penuh resiko terhadap tindak kejahatan seperti perampokan dan sebagainya.
4. Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk atau service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun tanpa terbatas oleh ruang dan waktu.
5. Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk atau service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk atau service secara langsung.
6. Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi, dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk atau service sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.
Keuntungan Masyarakat Umum dan Pemerintah :
1. Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja, belanja, dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara.
2. Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan produk atau service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan produk atau service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah.
3. Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin bergairah untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal yang besar.
4. Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis produk dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu pemerintah untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha kecil menengah
Kecakapan dalam kontrak E-Commerce :
• Beberapa situs mempersyaratkan customer untuk melakukan transaksi haruslah telah berumur minimal 18 tahun. Syarat ini dapat ditemukan pada saat customer mengisi form pendaftaran yang berisi mengenai data diri dari customer, dimana terdapat suatu kolom yang berisi mengenai tanggal lahir, serta adanya suatu box yang harus di check (√) yang menyatakan bahwa si customer telah berusia 18 tahun. Sehingga kecakapan customer dapat terlihat pada saat ia melakukan pengisian form.
• Hal tsb tertuang dalam salah satu bagian Your User Aggrement eBay http://www.ebay.com dimana dituliskan: “use the Sites if you are not able to form legally binding contracts, are under the age of 18, or are temporarily or indefinitely suspended from our Sites” (seseorang tidak berhak menggunakan web eBay tersebut jika tidak mampu atau cakap untuk membuat kontrak menurut hukum, berusia dibawah 18 tahun, atau pihak eBay untuk sementara waktu atau dengan waktu tak terbatas melarang seseorang tersebut untuk mengakses atau menggunakan situs tersebut).
• Selain itu dalam Conditions Of Use website Amazon pada bagian Your Account juga disebutkan bahwa: “…. If you are under 18, you may use Amazon.com only with involvement of a parent or guardian….” (seseorang yang berusia dibawah 18 tahun, hanya boleh menggunakan Amazon.com dengan keterlibatan orang tua atau wali).
• Hal ini menunjukan bahwa untuk dapat bertransaksi dengan layanan Amazon maka seseorang haruslah berusia 18 tahun ke atas, jika berusia dibawah 18 tahun haruslah diwakilkan kepada orang tua atau walinya.
Suatu hal tertentu dalam e-commerce :
• Sesuatu hal tertentu dalam hal ini yaitu adanya suatu benda yang dijadikan obyek dalam suatu perjanjian, jika dihubungkan dengan apa yang ada dalam e-commerce yang menyediakan berbagai macam benda atau produk yang ditawarkan dan costomer bebas memilih terhadap salah satu atau beberapa jenis benda atau produk yang dinginkannya, berdasar hasil penelitian ditemukan bahwa setelah customer melakukan pemilihan produk, diakhir proses transaksi merchant akan menampilkan informasi mengenai barang beserta harganya atas apa yang dipilih apakah benar atau tidak. Sehingga apa yang dipilih customer menjadi obyek dalam perjanjian tersebut.
Suatu sebab yang halal dalam e-commerce :
• Kontrak e-commerce yang dibuat haruslah memenuhi norma-norma yang hidup dalam masyarakat, bahwa di dalam persyaratan mengadakan pendaftaran anggota sebagai syarat untuk melakukan transaksi pihak merchant (contoh lihat situs eBay) menegaskan dan mengharuskan customer untuk membaca dan memperhatikan bagian Prohibited and Restricted Items yang mana bagian tersebut berisi mengenai apa saja produk yang tidak boleh diperdagangkan.
• Adanya aturan yang jelas mengenai hal-hal apa saja yang boleh dan tidak boleh dilakukan beserta sanksinya yang disebutkan oleh penjual/merchant memberikan pengertian bahwa kontrak yang terjadi dalam e-commerce secara tidak langsung telah memenuhi syarat suatu sebab yang halal, bahwa kontrak atau perjanjian yang dilakukan antar para pihaknya mempunyai sebab yang halal sebagai dasar perjanjian.
Perusahaan Digital Syarat Terbentuknya e-Business
Eddy, Thursday, January 15, 2009
Untuk menjawab peluang dengan difungsikannya bandara Adisucipto sebagai bandara Internasional, maka perusahaan-perusahaan di Yogyakarta perlu segera membentuk perencanaan induk menuju perusahaan e-Business.
Meski peluang yang dijanjikan oleh sistem e-Business cukup menggiurkan, namun tidak mudah untuk menyelenggarakan layanan e-Business secara profesional. Tantangan utama adalah membentuk perusahaan digital terlebih dahulu yang akan menjadi sarana dan prasarana utama. Artinya perusahaan harus mendigitalkan hampir semua proses bisnis, pengelolaan aset dan hubungan dengan pelanggan, pemasok, mitra kerja dan karyawan.
Hal ini berarti, perusahaan memiliki pekerjaan rumah yang tidak ringan, karena harus melakukan otomatisasi sistem informasinya. Tentu saja, pada tahap awal akan terasa sangat berat, karena perusahaan tidak hanya melakukan restrukturisasi sistem informasi, melainkan juga harus menyediakan investasi peralatan yang tidak sedikit. Disamping itu, faktor sumber daya manusia (SDM) harus mendapatkan perhatian yang serius menyusul proses transisi dari perusahaan dengan sistem manual menuju sistem komputer.
4 Indikator
Untuk membentuk suatu perusahaan digital tidak hanya sekedar melakukan komputerisasi di bagian penjualan, pembelian, persediaan barang atau keuangan saja, karena hal itu baru sebagian kecil dari suatu rencana induk pembentukan perusahaan digital.
Menurut Kenneth Laudon, ada 4 indikator yang harus dipenuhi untuk menjadi perusahaan digital, yaitu sistem pengelolaan rantai pasokan, sistem pengelolaan relasi pelanggan, sistem perusahaan dan sistem pengelolaan pengetahuan.
Komputerisasi sistem pengelolaan rantai pasokan berarti melakukan otomatisasi terhadap sistem yang mengalirkan informasi dari perusahaan kepada pemasoknya dan sebaliknya. Otomatisasi itu dilakukan dalam usaha untuk mengoptimalkan perencanaan, persediaan bahan baku, produksi, pengiriman produk dan jasa. Jika aliran informasi ini berlangsung dengan lancar dan cepat, maka perusahaan tidak perlu memiliki gudang sendiri untuk menyimpan bahan baku.
Hal ini disebabkan kebutuhan itu dapat dipenuhi oleh pemasok dalam waktu yang singkat, karena pemasok dapat memperoleh informasi dari perusahaan secara cepat. Boleh jadi, sudah terbentuk sistem informasi terintegrasi antara perusahan dan pemasok. Dengan melakukan komputerisasi sistem pengelolaan rantai pasokan, maka perusahaan dapat menghemat investasi, sehingga bisa lebih kompetitif dalam memasarkan produk jadinya.
Indikator kedua menunjukkan suatu kebutuhan perusahaan untuk membangun relasi yang baik dengan para pelanggannya. Oleh karena, perusahaan tidak dapat menjaga kelangsungan hidupnya tanpa adanya pelanggan, maka pelanggan merupakan faktor penting yang harus dikelola dengan baik.
Untuk membangun hubungan yang terintegrasi antara perusahaan dengan pelanggan, maka harus dibentuk suatu sistem informasi yang dapat memfasilitasi komunikasi dan hubungan antara kedua belah pihak. Penyelenggaraan fasilitas chatting atau e-mail bahkan suatu sistem database untuk menampung umpan balik dari pelanggan merupakan suatu bentuk minimal yang perlu disediakan, sehingga informasi itu dapat mengalir dengan lancar.
Sistem Perusahaan
Indikator ketiga ini biasanya sudah lebih dahulu dibangun oleh perusahaan, misalnya dengan membuat aplikasi sistem informasi penjualan, pembelian, persediaan barang, keuangan dan akuntansi.Ada perusahaan yang sudah lengkap mendigitalkan sistem perusahaannya, namun juga banyak yang melakukannya secara parsial, bagian per bagian secara bertahap.
Memang tidak mudah untuk melakukan komputerisasi dari seluruh sistem perusahaan. Oleh karena itu, kunci keberhasilan dari proses komputerisasi ini terletak pada kemampuan pimpinan perusahaan dalam merumuskan suatu rencana induk pembangunan sistem informasi yang terpadu antar bagian atau lini manajemen perusahaan tersebut.
Tanpa perencanaan yang terpadu, maka hasil yang diperoleh adalah sistem yang ‘compang camping’, sehingga nantinya akan sulit untuk mengintegrasikannya secara keseluruhan. Misalnya sistem penjualan dibuat dengan bahasa komputer Visual Basic. Sementara itu, sistem pembelian dibuat dengan bahasa Visual FoxPro, dan sistem yang lain dibuat dengan bahasa Borland Delphi.
Belum lagi masalah model jaringan komputer yang akan digunakan, seperti penggunaan sistem kabel atau nirkabel alias wireless. Apalagi sistem wireless kini semakin berkembang dengan pesat, dimana personal digital assistant (PDA) dan ponsel sudah dapat difungsikan sebagai terminal akses dalam suatu sistem informasi perusahaan. Di samping itu,pemilihan sistem operasi jaringan,seperti Microsoft, Novell atau Linux,juga sering melahirkan konflik.
Selain itu, perkembangan peripheral komputer juga perlu dipertimbangkan. Tawaran penggunaan sistem barcode untuk pembacaan kode barang seperti yang dilakukan di kasir-kasir supermarket, atau sistem presensi kehadiran pegawai dengan menggunakan pendeteksi sidik jari perlu dipertimbangkan.
Oleh karena itu, sebelum melangkah terlalu jauh dalam melakukan komputerisasi per bagian dalam perusahaan, maka para pengelola harus merumuskan suatu rencana induk yang akan mengintegrasikan dari semua projek komputerisasi tersebut.
ManajemenPengetahuan
Indikator keempat merupakan puncak dari gelombang inovasi teknologi informasi dalam suatu perusahaan digital, yaitu dengan membangun sistem yang mendukung untuk menciptakan kreasi solusi, mencatat, menyimpan dan menyebarkan pengetahuan dan keahlian.
Salah satu bentuk sistem ini sering disebut dengan istilah sistem pendukung keputusan (SPK) dan sistem pakar. SPK merupakan sistem yang digunakan untuk menyediakan altenatif-alternatif keputusan yang diperoleh dari hasil pengolahan yang rumit.
Beberapa aplikasi yang sudah pernah dibuat dalam skripsi mahasiswa S1 Teknik Informatika, antara lain: SPK pengucuran kredit perumahan, perekrutan pegawai, penilaian kinerja pegawai intelektual, optimalisasi penyertaan modal dalam berbagai bidang bisnis dan lain sebagainya.
Sementara itu, aplikasi-aplikasi sistem pakar juga telah dikembangkan, khususnya untuk mengatasi kekurangan pakar atau pengelola perusahaan yang berpengalaman. Para pakar dan orang berpengalaman itu dapat dihadirkan lewat sistem pakar ini, sehingga para manajer muda dapat memanfaatkannya baik untuk konsultasi, maupun melakukan deteksi terhadap suatu kasus.
Tantangan
Memang tidak mudah dalam membangun perusahaan digital. Beberapa tantangan menghadang perusahaan-perusahaan dalam usaha transformasi dari manual menuju digital. Penciptaan strategi bisnis merupakan tantangan pertama untuk dapat menggunakan teknologi sebagai keunggulan kompetitif. Bukan sebaliknya justru menjadi beban investasi yang sangat berat.
Sementara itu, gelombang globalisasi juga memicu lahirnya tuntutan standarisasi baik sistem perusahaan, maupun produk dan jasa yang dihasilkannya. Sejumlah hotel, perusahaan dan perguruan tinggi yang kompetitif, telah mengupayakan perolehan sertifikat standarisasi itu agar produk dan jasanya dapat didistribusikan secara luas hingga ke manca negara. Apalagi dengan menggunakan sistem e-Business, maka perusahaan akan dapat diakses dari seluruh penjuru dunia. Tanpa standar global, maka perusahaan akan sulit untuk memasarkan produknya.
Pekerjaan yang tidak ringan tentu juga dihadapi oleh para ahli komputer yang harus merancang infrastruktur dan arsitektur informasi di dalam perusahaan. Rancangan itu harus bisa menjawab sejumlah kondisi, khususnya perubahan cepat di bidang teknologi informasi. Selain itu, para ahli komputer juga harus mampu untuk menentukan nilai bisnis dari pembangunan sistem informasi itu. Jangan sampai pembangunan sistem itu tidak memberikan keuntungan bagi perusahaan.
Tantangan yang terakhir, yaitu masalah kontrol dan respon. Dua hal ini sering diremehkan, sehingga kurang mendapatkan perhatian, padahal sangat penting untuk menentukan keberhasilan sistem.
Sistem manajemen basis data
Sistem manajemen basis data (Bahasa Inggris: database management system, DBMS), atau kadang disingkat SMBD, adalah suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna. Contoh tipikal SMBD adalah akuntansi, sumber daya manusia, dan sistem pendukung pelanggan, SMBD telah berkembang menjadi bagian standar di bagian pendukung (back office) suatu perusahaan. Contoh SMBD adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL dan sebagainya. DBMS merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat melakukan utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumah yang besar. DBMS juga dirancang untuk dapat melakukan masnipulasi data secara lebih mudah. Sebelum adanya BMS maka data pada umumnya disimpan dalam bentuk flatfile, yaitu file teks yang ada pada sistem operasi. Sampai sekarangpun masih ada aplikasi yang menimpan data dalam bentuk flat secara langsung. Menyimpan data dalam bentuk flat file mempunyai kelebihan dan kekurangan. Penyimpanan dalam bentuk ini akan mempunyai manfaat yang optimal jika ukuran filenya relatif kecil, seperti file passwd. File passwd pada umumnya hanya igunakan untuk menyimpan nama yang jumlahnya tidak lebih dari 1000 orang. Selain dalam bentuk flat file, penyimpanan data juga dapat dilakukan dengan menggunakan program bantu seperti spreadsheet. Penggunaan perangkat lunak ini memperbaiki beberapa kelemahan dari flat file, seperti bertambahnya kecepatan dalam pengolahan data. Namun demikian metode ini masih memiliki banyak kelemahan, diantaranya adalah masalah manajemen dan keamanan data yang masih kurang. Penyimpanan data dalam bentuk DBMS mempunyai banyak manfaat dan kelebihan dibandingkan dengan penyimpanan dalam bentuk flat file atau spreadsheet, diantaranya :
1. Performance yang idapat dengan penyimpanan dalam bentuk DBMS cukup besar, sangat jauh berbeda dengan performance data yang disimpan dalam bentuk flat file. Disamping memiliki unjuk kerja yang lebih baik, juga akan didapatkan efisiensi penggunaan media penyimpanan dan memori
2. Integritas data lebih terjamin dengan penggunaan DBMS. Masalah redudansi sering terjadi dalam DBMS. Redudansi adalah kejadian berulangnya data atau kumpulan data yang sama dalam sebuah database yang mengakibatkan pemborosan media penyimpanan.
3. Independensi. Perubahan struktur database dimungkinkan terjadi tanpa harus mengubah aplikasi yang mengaksesnya sehingga pembuatan antarmuka ke dalam data akan lebih mudah dengan penggunaan DBMS.
4. Sentralisasi. Data yang terpusat akan mempermudah pengelolaan database. kemudahan di dalam melakukan bagi pakai dengan DBMS dan juga kekonsistenan data yang diakses secara bersama-sama akan lebiih terjamin dari pada data disimpan dalam bentuk file atau worksheet yang tersebar.
5. Sekuritas. DBMS memiliki sistem keamanan yang lebih fleksibel daripada pengamanan pada file sistem operasi. Keamanan dalam DBMS akan memberikan keluwesan dalam pemberian hak akses kepada pengguna.
PEMROSESAN KOMPUTER
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.
CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
CU (CONTROL UNIT) / UNIT KENDALI
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU (ARITHMATIC AND LOGIC UNIT)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register).
Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).
Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-masing register:
1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.
4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory.
Array Processor
Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang disebut dengan array processor atau co-processor. Unit ini terpisah dari unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. Dengan perkembangan teknologi sekarang, unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi pemroses tambahan ini diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama, misalnya yang masih menggunakan pemroses utama seri 8088 hingga 80486.
MEMORI
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 - 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Read Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
BUS
Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Hubungan antara CPU dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR, MAR, dan unit kendali dalam CPU. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O, tetapi dapat dilakukan melalui suatu alat I/O port atau DMA controller atau I/O channel.
Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama disebut dengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut external bus. Di dalam internal bus, hubungan antara CPU dengan memori utama dilakukan melalui data bus yang dihubungkan dengan MDR, dan melalui address bus yang dihubungkan dengan MAR, serta melalui control bus yang dihubungkan dengan control unit.
PEMROSESAN INSTRUKSI
Jika pemrogram menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis suatu instruksi yang dapat dipahami oleh CPU. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut dengan program.
Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. Proses ini yang biasa kita lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik ikon pada sistem operasi Windows. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin.
Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada di IR register.
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time), dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time). Sedangkan total waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus (cycle time).
Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan lamanya melakukan satu siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz), dimana satu Mhz berarti dapat diselesaikan satu juta siklus per detiknya. Suatu pengukur waktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap-tiap siklus yang dilakukan. Misalnya suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak sebanyak 16 juta kali tiap detiknya.
Struktur sistem informasi pada dasarnya dibedakan menjadi dua yaitu sistem yang terstruktur (formal) dan sistem yang tidak terstruktur (non formal). Sistem formal adalah sistem yang berjalan menurut norma-norma organisasi yang berlaku pada semua orang, sesuai dengan kedudukannya dalam organisasi. Sistem ini tergantung kepada tugas, wewenag, dan tanggung jawab yang dibebankan kepada pemegang jabatan organisasi. Sistem nonformal adalah sistem yang berlaku di lingkungan organisasi melalui saluran-saluran tidak resmi, tetapi mempunyai pengaruh cukup kuat dalam kehidupan organisasi yang bersangkutan (Gordon,1999).
Sistem informasi manajemen berusaha untuk menggabungkan keduanya dengan bertumpu pada norma organisasi dalam mendukung kegiatan organisasi. Dengan demikian diharapkan sistem formal dapat menjadi subsistem terutama keberhasilan organisasi bukan hanya perorangan tetapi hasil kerjasama seluruh organisasi.
1. Struktur sistem informasi berdasarkan kegiatan manajemen
Kegiatan perencanaan dan pengendalian manajemen dibagi atas tiga macam yaitu: kontrol operasional, kontrol manajemen, dan perencanaan stategi. Pengendalian operasional adalah proses penempatan agar kegiatan operasional dilaksanakan secara efektif dan efisien. Pengendalian operasional menggunakan prosedur dan aturan keputusan yang telah ditentukan lebih dahulu dalam jangka waktu yang relatif pendek. Dukungan pengolahan untuk pengendalian operasional terdiri atas: pengolahan transaksi, pengolahan laporan, dan pengolahan pertanyaan. Ketiga jenis pengolahan berisikan berbagai macam pembuatan keputusan yang melaksanakan aturan keputusan yang telah disetujui atau menyajikan suatu keluhan yang mengeluarkan yang akan diambil (Gordon,1999).
Informasi pengendalian manajemen diperlukan oleh berbagai manajer bagian, pusat laba dan sebagainya untuk mengukur prestasi, memutuskan tindakan pengendalian, merumuskan aturan keputusan baru untuk ditetapkan personalian operasional dan mengalokasikan sumber daya. Proses pengendalian manajemen memerlukan jenis informasi yang berkaiatan dengan tingkat ketelitian yang lebih tinggi menyangkut: pelaksanaan yang direncanakan, alasan adanya perbedaaan, dan analisa atas keputusan atau arah tindakan yang mungkin.
Perencanaan strategi mengembangkan strategi sebagai sarana suatu organisasi untuk mencapai tujuannya. Kegiatan perencanaan strategi tidak mempunyai keteraturan meskipun sebenarnya bisa dijadwalkan dalam periode waktu yang relatif panjang. Informasi yang dibutuhkan haruslah memberikan gambaran yang lengkap dan menyeluruh, walaupun tidak mempunyai ketelitian yang tinggi.
2. Struktur sistem informasi berdasarkan fungsi organisasi
Setiap informasi dapat dianggap sebagai kumpulan subsistem yang didasarkan atas fungsi yang dilaksanakan dalam organisasi. subsistem-subsistem yang umum adalahh sebagai fungsi-fungsi utama suatu organisasi dalam pemasaran, produk, logistik, personalia, keuangan dan akuntansi. Setiap fungsi akan melakukan kegiatan sebagai subsistem informasi untuk mendukung pengendalian operasional, pengendalian manajemen dan pengendalian strategi.
3. Struktur sistem informasi manajemen secara konseptual dan fisik
Struktur sistem informasi manajemen (SIM) dapat pula dipandang menurut konsep struktural yang memungkinkan pembahasan dan perancangan sistem fisik yang akan mendefinisikan cara pelaksanaan SIM.
• a. Struktur Konseptual
SIM didefinisikan sebagai suatu gabungan subsistem fungsional yang masing-masing dibagi dalam empat macam pengolahan informasi, yaitu: pengolahan transaksi, dukungan operasional sistem informasi, dukungan pengendalian manajerial sistem informasi, dukungan perencanaan stategi sistem informasi.
• b. Struktur Fisik
Struktur konseptual suatu SIM adalah untuk subsistem fungsional yang terpisah ditambah suatu pangkalan data, beberapa aplikasi umum, dan satu model dasar analisa umum dan model keputusan. Pada struktur fisik semua aplikasi terdiri atas program yang sama sekali terpisah, tetapi hal ini tidak selalu demikian adanya sehingga ada penghematan yang cukup besar dari pengolah terpadu dan pemakain modul umum. Pengolahan terpadu dicapai dengan perencanaan berbagai aplikasi yang paling berhubungan sebagai suatu sistem tunggal untuk menyederhanakan kaitan (interface) dan mengurangi duplikasi masukan sehingga melewati batas fungsional. Struktur fisik juga dipengaruhi pemakain modul umum untuk pengoperasian pengolahan yang menyebabkan tidak ada aplikasi yang lengkap tanpa pemakain modul umum.
E-BUSINESS DAN PERUSAHAAN DIGITAL
Memiliki situs web perusahaan bagi sebagian orang dianggap merupakan langkah dalam mewujudkan e-business bagi suatu usaha. Dan wajar pula bila kemudian situs web tersebut direncanakan untuk dikembangkan dan dilengkapi dengan berbagai fasilitas untuk pada akhirnya menjadi sebuah sistem yang mampu melakukan transaksi ataupun kegiatan bisnis lainnya, karena situs web perusahaan atau homepage bagi perusahaan hanyalah tahapan paling awal dari suatu skenario panjang untuk bertransformasi menjadi suatu sistem e-business. Dan, proses transformasi sebuah situs web statis yang hanya merupakan bentuk digital company profile perusahaan menjadi sebuah sistem e-business yang handal, seringkali bukanlah hal yang sederhana.
Sudah saatnya bagi para pemain dan pelaku bisnis yang mulai memasuki arena pertempuran e-business untuk lebih kreatif dan jeli dalam menyediakan dan menawarkan produk dan jasa mereka dengan bantuan teknologi internet ini. Transformasi dari bisnis konvensional ke digital bukan hanya sekedar menggunakan teknologi canggih, tetapi jauh lebih penting adalah nilai tambah yang dapat dihasilkan dengan penggunaan teknologi internet. Dengan tidak adanya lagi batasan geografis, peluang pasar yang begitu besar terpampang di depan mata harus dapat dimanfaatkan seluas - luasnya. Peluang pasar yang besar tidak akan berarti apa - apa jika kita tidak dapat menarik minat dan perhatian mereka terhadap produk dan jasa yang kita tawarkan, apalagi seiring dengan terbukanya pasar yang luas berarti juga terciptanya persaingan yang semakin ketat dengan para pesaing yang juga tidak lagi dibatasi secara geografis. Sehingga kata kunci yang dapat dihasilkan di sini adalah kenyamanan dan kepuasan pelanggan, dan untuk mencapai itu tidak hanya tergantung kepada teknologi - infrastruktur, perangkat keras maupun perangkat lunak - yang canggih semata, namun juga kejelian menerapkan model bisnis yang tepat untuk target pasar yang tepat serta inovasi yang jeli dan konsisten.
Bagaimana intranet mendukung E-Business ?
• Intranet menyediakan konektivitas instan, menyatukan semua komputer ke dalam sistem jaringan tunggal yang lancar. Sehingga ketika perusahaan menghubungkan intranetnya ke sistem transaksi internal perusahaan, karyawan bisa mengoperasikan tugas dan kerja yang mudah.
• Prinsip penggunaan intranet adalah menciptakan tempat penyimpanan untuk informasi yang bisa diperbaharui sesering mungkin.
Keuntungan-keuntungan organisasional dari intranet.
- Mudah diakses
- Bisa diikat dengan sistem internal perusahaan dan Database transaksi inti
- Mudah diperluas atau diringkas sesuai kebutuhan
- Mudah digunakan
- Biaya pemasangan murah
- Informasi yang dibawanya lebih kaya dan respontif
- Mengurangi biaya distribusi dan informasi
e-Commerce Provider for Starting up Digital Business
Ecommerce, atau Electronic Commerce merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam dunia per-internet-an. Penggunaann sistem E-Com, begitu biasanya Ecommerce disingkat, sebenarnya dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Di Indonesia, sistem Ecom ini kurang populer, karena banyak pengguna internet yang masih menyangsikan keamanan sistem ini, dan kurangnya pengetahuan mereka mengenai apa itu E-Com yang sebenarnya.
Bagi pihak konsumen, menggunakan E-Com dapat membuat waktu berbelanja menjadi singkat. Tidak ada lagi berlama-lama mengelilingi pusat pertokoan untuk mencari barang yang diinginkan. Selain itu, harga barang-barang yang dijual melalui E-Com biasanya lebih murah dibandingkan dengan harga di toko, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional.
Online shopping menyediakan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan cara belanja yang konvensional. Selain bisa menjadi lebih cepat, di internet telah tersedia hampir semua macam barang yang biasanya dijual secara lengkap. Selain itu, biasanya informasi tentang barang jualan tersedia secara lengkap, sehingga walaupun kita tidak membeli secara on-line, kita bisa mendapatkan banyak informasi penting yang diperlukan untuk memilih suatu produk yang akan dibeli
Pembeli yang hendak memilih belanjaan yang akan dibeli bisa menggunakan ‘shopping cart’ untuk menyimpan data tentang barang-barang yang telah dipilih dan akan dibayar. Konsep ‘shopping cart’ ini meniru kereta belanja yang biasanya digunakan orang untuk berbelanja di pasar swalayan. ‘Shopping cart’ biasanya berupa formulir dalam web, dan dibuat dengan kombinasi CGI, database, dan HTML. Barang-barang yang sudah dimasukkan ke shopping cart masih bisa di-cancel, jika pembeli berniat untuk membatalkan membeli barang tersebut.
Jika pembeli ingin membayar untuk barang yang telah dipilih, ia harus mengisi form transaksi. Biasanya form ini menanyakan identitas pembeli serta nomor kartu kredit. Karena informasi ini bisa disalahgunakan jika jatuh ke tangan yang salah, maka pihak penyedia jasa e-commerce telah mengusahakan agar pengiriman data-data tersebut berjalan secara aman, dengan menggunakan standar security tertentu.
Setelah pembeli mengadakan transaksi, retailer akan mengirimkan barang yang dipesan melalui jasa pos langsung ke rumah pembeli. Beberapa cybershop menyediakan fasilitas bagi pembeli untuk mengecek status barang yang telah dikirim melalui internet.
Nah, untuk memulai bisnis anda di dunia digital anda bisa mencari provider yang menawarkan harga murah. Sebenarnya saat ini banyak sekali web hosting provider yang mampu menyediakan fitur e-Commerce termasuk shopping chart dan sertifikasi SSL, rata-rata biaya bulanannya adalah 200 ribu sampai 250 ribu. Namun jika anda baru memulai bisnis anda di internet, dengan skala bisnis yang belum terlalu besar serta benar-benar menginginkan harga yang murah www.ruangweb.com mungkin cocok untuk bisnis anda. Pada website tersebut dikatakan bahwa mereka hanya mengenakan biaya sebesar 200 ribu per tahun. Jadi bagaimana? Siapkan mendigitalkan bisnis anda? LANJUTKAN !!
A Website For Business
Perkembangan bisnis web hosting di Indonesia mengalami perkembangan yang cukup pesat, didukung sebanyak 219 perusahaan web hosting di tanah air yang membawa negara Indonesia menempati ranking urutan nomor 27 dunia berdasarkan jumlah banyaknya perusahaan web hosting yang ada dan berkembang ditanah air. Nah, semakin banyaknya web hosting di Indonesia tentunya akan menjadi perangsang munculnya perusahaan digital dan tentunya banyak pemilik bisnis yang akan membuat website untuk perusahaan mereka.Dalam website, skala bisnis suatu perusahaan baik itu yang besar maupun yang kecil akan terlihat sama. Hal ini sangat menguntungkan bagi bisnis-bisnis kecil untuk berkembang. Disamping itu, saat ini membuat website adalah perkara yang mudah dan tidak memerlukan dana yang besar, bahkan banyak yang tidak memungut biaya alias gratis boss!!
Berikut adalah urutan ranking dari Top 10 Web Hosting di Indonesia:
1. MasterWebNet.com mengantongi sekitar 14.040 nama domain yang di hosting pada web server Master Web Network.
2. IDwebhost.com mengantongi sekitar 8.777 nama domain yang di hosting pada web server IDwebhost, anak perusahaan dari JogjaCamp.
3. RumahWeb.com mengantongi sekitar 6.578 nama domain yang di hosting pada web server Rumah Web Hosting Indonesia, salah satu divisi dari PT. Inter Lintas Media.
4. ArdHosting.com mengantongi sekitar 3.083 nama domain yang di hosting pada web server Ardhosting yang merupakan brand dari PT. Ardh Global Indonesia.
5. DijaminMurah.com mengantongi sekitar 2.436 nama domain yang di hosting pada web server DijaminMurah dibawah naungan Ahlul Media Computama, perusahaan milikAhlul Faradish Resha (seorang pemuda yang berprestasi dibidang IT dan pakar dibidang Anti Virus).
6. SLGServer.net mengantongi sekitar 2.313 nama domain yang di hosting pada web server SLGServer, merupakan divisi dari PT Surya Lintas Global (http://surya.lintasglobal.com).
7. Qwords.com mengantongi sekitar 2.110 nama domain yang di hosting pada web server Qwords, merupakan perusahaan web hosting nomor satu di Bandung.
8. JagoanHosting.com mengantongi sekitar 1.776 nama domain yang di hosting pada web server Jagoan Hosting Indonesia, dengan Head Office berlokasi di Surabaya.
9. TechScape.com mengantongi sekitar 1.700 nama domain yang di hosting pada web server Techscape Indonesia, perusahaan web hosting sejak tahun 1999 – berlokasi di Jakarta.
10. IMediaBiz.com mengantongi sekitar 1.602 nama domain yang di hosting pada web server Interactive Media Business, divisi dari perusahaan informasi teknologi dari Australia bernama Imediabiz Pty Ltd.
Kebanyakan dari web hosting tersebut menyediakan versi trial, sebelum anda memutuskan untuk memakai jasa mereka. Seperti www.rumahweb.com misalnya. Mereka memberikan trial hosting gratis selama 2 minggu
Data-data yang dipakai pada tulisan dihalaman ini berdasarkan data terakhir per tanggal 07 Oktober 2008, diambil dari situs Web Hosting Information. Urutan ranking yang dipakai bukanlah merupakan hasil dari kepuasan pelanggan, tapi merupakan ranking yang dipakai berdasarkan jumlah nama domain yang di hosting pada perusahaan-perusahaan web hosting di Indonesia. (dikutip dari http://www.cyber-pacific.com/hosting/top-web-hosting-indonesia.php)
Saya menyarankan beberapa hal dalam melakukan pembelian lewat internet, diantaranya :
1. Pastikan anda membeli di toko online yang Credible. Jangan asal pilih toko online karena iming-iming harga yang murah. Pastikan hanya belanja di toko online yang cukup dikenal. Biar anda yakin tidak ada salahnya kita mencari informasi / review tentang layanan toko tersebut dari orang lain yang pernah melakukan transaksi disana.
2. Memiliki support yang bagus. Sebelum melakukan transaksi pastikan anda mendapatkan informasi yang jelas mengenai produk tersebut baik harga dan jaminan saat pengiriman. Cari toko online yang memberikan Live Support bisa berupa YM atau lainnya. Biasanya saya mencoba melakukan chat dulu ke supportnya. Kalau mereka responnya ogah-ogahan lebih baik jauhi.
3. Lakukan perbandingan. Jangan terpaku dengan satu toko online. Lakukan perbandingan dengan toko online yang lain, baik harga, kualitas barang, kredibilitas, support dll. Sekarang sudah banyak online shop yang bisa jadi alternatif.
4. Percaya dan Yakin. Kalau anda kurang yakin dengan toko online tersebut lebih baik jangan lakukan transaksi. Salah satu syarat bertransaksi via internet adalah Percaya. Kalau anda kurang sreg belanja lewat internet ya lebih baik jangan. Daripada menyesal kemudian.
Namun demikikian, masih banyak orang yang masih ragu untuk belanja online via internet karena berbagai alasan seperti kondisi barang yang tidak jelas dan takut ditipu. Kalau menurut saya, selama barang masih ada di toko di sekitar kita memang lebih baik membeli toko secara langsung. Kalau barang tidak ada dan kita benar-benar membutuhkannya, tidak ada salahnya kita membelinya lewat internet
E COMMERCE
• e-commerce secara umum dapat diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media internet.
• Menurut Mariza Arfina dan Robert Marpaung e-commerce atau yang lebih dikenal dengan e-com dapat diartikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and deliver"
• (http://r-marpaung.tripod.com/ElectronicCommerce.doc diakses tanggal 22 April 2007).
• Menurut David Baum, pengertian e-commerce adalah: “E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications, and business process that link enterprise, consumers, and communities through electronic transactions and the electronic exchange of goods, services, and information”. E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik (David Baum dalam Onno W. Purbo, 2000 : 2).
• Bryan A. Garner juga menyatakan bahwa “E-Commerce the practice of buying and selling goods and services trough online consumer services on the internet. The e, ashortened from electronic, has become a popular prefix for other terms associated with electronic transaction”. Dapat dikatakan bahwa pengertian e-commerce yang dimaksud adalah pembelian dan penjualan barang dan jasa dengan menggunakan jasa komputer online di internet (dlm Abdul Halim Barakatullah dkk, 2005 : 12).
• E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munir Fuady, 2005 : 407).
Faktor Pendukung E-Commerce
1. Cakupan yang luas
2. Proses transaksi yang cepat
3. E-Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlangsung secara periodik.
4. E-Commerce dapat menciptakan efesiensi yang tinggi, murah serta informatif.
5. E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat
Karakteristik E-Commerce
• Terjadinya transaksi antar dua belah pihak
• Adanya pertukaran barang, jasa dan informasi
• Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.
Jenis-jenis Transaksi E-commerce
1. Busines to Busines (B2B)
2. Bussines to Cunsumer (B2C)
3. Consumer to Consumer (C2C)
4. Consumer to Bussines (C2B)
5. Non-Bussines Electronic Commerce
6. Intrabussines (Organizational) Electronic Commerce.
Busines to Busines (B2B) juga dapat diartikan sebagai sistem komunikasi bisnis online antar pelaku bisnis (Onno W. Purbo, 2000:2), terdiri atas:
1. Transaksi Inter-Organizational System (IOS), misalnya transaksi extranest, electronic funds transfer, electronic forms, intrgrated messaging, share data based, supply chain management, dan lain-lain.
2. Transaksi pasar elektronik (electronic market transfer) (Munir Fuady, 2005 : 408).
Bussines to Cunsumer (B2C) merupakan transaksi ritel dengan pembeli individual (Munir Fuady, 2005 : 408).
• Selain itu Bussines to Cunsumer (B2C) juga dapat berarti mekanisme toko online (electronic shoping mall) yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-customer (Onno W. Purbo, 2000 : 2). Karakteristiknya :
• Terbuka untuk umum, dimana informasi disebarkan ke umum.
• Servis yang diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yang dapat digunakan oleh khayalak ramai. Sebagai contoh, karena sistem web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis web.
• Servis diberikan berdasarkan permohonan (on demand). Consumer melakukan inisiatif dan produser harus siap memberikan respon sesuai dengan permohonan.
• Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) menggunakan sistem yang minimal (berbasis web) dan processing (bussines procedure) diletakan di sisi server
Consumer to Consumer (C2C) merupakan transaksi dimana konsumen menjual produk secara langsung kepada konsumen lainnya.
• Juga seorang individu yang mengiklankan produk barang atau jasa, pengetahuan, maupun keahliannya di salah satu situs lelang (Munir Fuady, 2005 : 408).
Consumer to Bussines (C2B) merupakan individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi dan individu yang mencari penjual dan melakukan transaksi (Munir Fuady, 2005:408).
Keuntungan Produsen :
1. Kemampuan grafis internet mampu memperlihatkan produk apa adnya (natural) serta dapat membuat brosur berwarna dan menyebarkannya tanpa ongkos/biaya cetak
2. Lebih aman membuka toko online dibanding membuka toko biasa
3. Berjualan di dunia maya internet tidak mengenal hari libur, dan hari besar, semua transaksi bisa dilakukan kapan saja dimana saja
4. Tanpa batas-batas wilayah dan waktu, sehingga memberikan jangkauan pemasaran yang luas dan tak terbatas oleh waktu.
5. Revenue stream (arus pendapatan) yang baru yang mungkin sulit atau tidak dapat diperoleh melalui cara konvensional
6. Meningkatkan market exposure (pangsa pasar), dimana dengan penggunaan e-commerce memungkinkan untuk meningkatkan pangsa pasar yang semula mempunyai pangsa pasar di dalam negeri saja, dengan adanya e-commerce maka pangsa pasar menjangkau luar negeri.
7. Menurunkan biaya operasi (operating cost), penggunaan teknologi internet memungkinkan untuk melakukan kegiatan perdagangan selama 24 jam sehari, 7 hari seminggu, dimana hal tersebut tidak berpengaruh terhadap biaya yang dikeluarkan untuk biaya lembur untuk karyawan atau pegawai, karena segala sesuatunya dikerjakan oleh komputer yang tidak membutuhkan operator untuk menjalankan proses perdagangan, cukup hanya dengan penggunaan software tertentu maka segala aktivitas dalam transaksi perdagangan dapat dilakukan.
8. Penghematan besar yang dimungkinkan melalui e-mail, penghematan ini terjadi karena berkurang atau bahkan tidak ada sama sekali adanya penggunaan kertas dalam segala proses transaksi, dimana segala sesuatunya di dalam e-commerce menggunakan suatu data digital sehingga tidak membutuhkan kertas sebagi media, yang pada akhirnya memberikan penghematan besar terhadap pengeluaran dalam proses transaksi.
Keeuntungan Konsumen :
1. Memungkinkan transaksi jual beli secara langsung, mudah dan nikmat, maksudnya adalah proses jual beli yang terjadi dalam e-commerce tidak membutuhkan perantara, dimana proses transaksi yang terjadi langsung antara merchant dengan customer. Sehingga, hal ini memberikan suatu kemudahan karena tidak perlu suatu proses transaksi yang berbelit-belit dan cenderung lama, yang pada akhirnya hal ini memberikan kenikmatan terhadap customer dalam melakukan transaksi perdagangan melalui internet.
2. Disintermediation adalah proses meniadakan calo dan pedagang perantara. Dengan kata lain, konsumen tidak perlu membayar lebih untuk sebuah barang atau jasa yang dibelinya. Penggunaan e-commerce merupakan proses transaksi langsung antara merchat dengan customer tanpa memerlukan perantara meskipun keberadaan para pihaknya jauh atau berbeda negara, dengan e-commerce customer dapat mengecek langsung keberadaan barang yang dibutuhkan, serta mendapatkan harga yang langsung diberikan oleh merchant, sehingga biaya yang dikeluarkan tidak jauh lebih mahal. Hal ini berbeda dengan perdagangan secara konvensional, ketika seseorang dari suatu negara membutuhkan barang atau jasa dari luar negeri, orang tersebut tidak mungkin mendatangi langsung penjual barang tersebut di negaranya, karena hal tersebut tentu saja menambah biaya dan memerlukan cukup banyak waktu itupun belum termasuk dengan keberadaan barang yang dibutuhkan apakah masih ada atau telah habis, sehingga orang yang membutuhkan barang tersebut tentu saja membutuhkan perantara pedagang lain dalam hal ini adalah importir yang tentu saja harga barang yang dibutuhkan akan semakin mahal.
3. Menggunakan digital cash atau elektronik cash (e-cash). Tanpa harus membayar dengan uang tunai. Maksudnya adalah customer tidak perlu membawa uang tunai untuk membayar transaksi jual beli yang dilakukannya dengan pihak merchant, dimana pembayaran yang dilakukan oleh customer cukup dengan mentransfer sejumlah uang sesuai dengan harga barang yang dipesan plus ongkos kirim kepada rekening yang telah disediakan oleh pihak merchant, atau juga hanya dengan memasukan nomor kartu kredit yang dimiliki oleh customer dalam form pembayaran yang telah disediakan oleh pihak merchant. Sehingga dengan cara yang demikian semakin memberikan kemudahan dalam bertransaksi yang kemudian memberikan rasa aman karena tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah yang tidak sedikit untuk diserahkan kepada merchant yang penuh resiko terhadap tindak kejahatan seperti perampokan dan sebagainya.
4. Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk atau service yang dihasilkan dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi dari pihak pertama sepanjang tahun tanpa terbatas oleh ruang dan waktu.
5. Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan produk atau service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk atau service secara langsung.
6. Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi, dan bertukar pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan kualitas produk atau service sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen.
Keuntungan Masyarakat Umum dan Pemerintah :
1. Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja, belanja, dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara.
2. Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan produk atau service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan produk atau service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah.
3. Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin bergairah untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal yang besar.
4. Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis produk dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu pemerintah untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha kecil menengah
Kecakapan dalam kontrak E-Commerce :
• Beberapa situs mempersyaratkan customer untuk melakukan transaksi haruslah telah berumur minimal 18 tahun. Syarat ini dapat ditemukan pada saat customer mengisi form pendaftaran yang berisi mengenai data diri dari customer, dimana terdapat suatu kolom yang berisi mengenai tanggal lahir, serta adanya suatu box yang harus di check (√) yang menyatakan bahwa si customer telah berusia 18 tahun. Sehingga kecakapan customer dapat terlihat pada saat ia melakukan pengisian form.
• Hal tsb tertuang dalam salah satu bagian Your User Aggrement eBay http://www.ebay.com dimana dituliskan: “use the Sites if you are not able to form legally binding contracts, are under the age of 18, or are temporarily or indefinitely suspended from our Sites” (seseorang tidak berhak menggunakan web eBay tersebut jika tidak mampu atau cakap untuk membuat kontrak menurut hukum, berusia dibawah 18 tahun, atau pihak eBay untuk sementara waktu atau dengan waktu tak terbatas melarang seseorang tersebut untuk mengakses atau menggunakan situs tersebut).
• Selain itu dalam Conditions Of Use website Amazon pada bagian Your Account juga disebutkan bahwa: “…. If you are under 18, you may use Amazon.com only with involvement of a parent or guardian….” (seseorang yang berusia dibawah 18 tahun, hanya boleh menggunakan Amazon.com dengan keterlibatan orang tua atau wali).
• Hal ini menunjukan bahwa untuk dapat bertransaksi dengan layanan Amazon maka seseorang haruslah berusia 18 tahun ke atas, jika berusia dibawah 18 tahun haruslah diwakilkan kepada orang tua atau walinya.
Suatu hal tertentu dalam e-commerce :
• Sesuatu hal tertentu dalam hal ini yaitu adanya suatu benda yang dijadikan obyek dalam suatu perjanjian, jika dihubungkan dengan apa yang ada dalam e-commerce yang menyediakan berbagai macam benda atau produk yang ditawarkan dan costomer bebas memilih terhadap salah satu atau beberapa jenis benda atau produk yang dinginkannya, berdasar hasil penelitian ditemukan bahwa setelah customer melakukan pemilihan produk, diakhir proses transaksi merchant akan menampilkan informasi mengenai barang beserta harganya atas apa yang dipilih apakah benar atau tidak. Sehingga apa yang dipilih customer menjadi obyek dalam perjanjian tersebut.
Suatu sebab yang halal dalam e-commerce :
• Kontrak e-commerce yang dibuat haruslah memenuhi norma-norma yang hidup dalam masyarakat, bahwa di dalam persyaratan mengadakan pendaftaran anggota sebagai syarat untuk melakukan transaksi pihak merchant (contoh lihat situs eBay) menegaskan dan mengharuskan customer untuk membaca dan memperhatikan bagian Prohibited and Restricted Items yang mana bagian tersebut berisi mengenai apa saja produk yang tidak boleh diperdagangkan.
• Adanya aturan yang jelas mengenai hal-hal apa saja yang boleh dan tidak boleh dilakukan beserta sanksinya yang disebutkan oleh penjual/merchant memberikan pengertian bahwa kontrak yang terjadi dalam e-commerce secara tidak langsung telah memenuhi syarat suatu sebab yang halal, bahwa kontrak atau perjanjian yang dilakukan antar para pihaknya mempunyai sebab yang halal sebagai dasar perjanjian.
Perusahaan Digital Syarat Terbentuknya e-Business
Eddy, Thursday, January 15, 2009
Untuk menjawab peluang dengan difungsikannya bandara Adisucipto sebagai bandara Internasional, maka perusahaan-perusahaan di Yogyakarta perlu segera membentuk perencanaan induk menuju perusahaan e-Business.
Meski peluang yang dijanjikan oleh sistem e-Business cukup menggiurkan, namun tidak mudah untuk menyelenggarakan layanan e-Business secara profesional. Tantangan utama adalah membentuk perusahaan digital terlebih dahulu yang akan menjadi sarana dan prasarana utama. Artinya perusahaan harus mendigitalkan hampir semua proses bisnis, pengelolaan aset dan hubungan dengan pelanggan, pemasok, mitra kerja dan karyawan.
Hal ini berarti, perusahaan memiliki pekerjaan rumah yang tidak ringan, karena harus melakukan otomatisasi sistem informasinya. Tentu saja, pada tahap awal akan terasa sangat berat, karena perusahaan tidak hanya melakukan restrukturisasi sistem informasi, melainkan juga harus menyediakan investasi peralatan yang tidak sedikit. Disamping itu, faktor sumber daya manusia (SDM) harus mendapatkan perhatian yang serius menyusul proses transisi dari perusahaan dengan sistem manual menuju sistem komputer.
4 Indikator
Untuk membentuk suatu perusahaan digital tidak hanya sekedar melakukan komputerisasi di bagian penjualan, pembelian, persediaan barang atau keuangan saja, karena hal itu baru sebagian kecil dari suatu rencana induk pembentukan perusahaan digital.
Menurut Kenneth Laudon, ada 4 indikator yang harus dipenuhi untuk menjadi perusahaan digital, yaitu sistem pengelolaan rantai pasokan, sistem pengelolaan relasi pelanggan, sistem perusahaan dan sistem pengelolaan pengetahuan.
Komputerisasi sistem pengelolaan rantai pasokan berarti melakukan otomatisasi terhadap sistem yang mengalirkan informasi dari perusahaan kepada pemasoknya dan sebaliknya. Otomatisasi itu dilakukan dalam usaha untuk mengoptimalkan perencanaan, persediaan bahan baku, produksi, pengiriman produk dan jasa. Jika aliran informasi ini berlangsung dengan lancar dan cepat, maka perusahaan tidak perlu memiliki gudang sendiri untuk menyimpan bahan baku.
Hal ini disebabkan kebutuhan itu dapat dipenuhi oleh pemasok dalam waktu yang singkat, karena pemasok dapat memperoleh informasi dari perusahaan secara cepat. Boleh jadi, sudah terbentuk sistem informasi terintegrasi antara perusahan dan pemasok. Dengan melakukan komputerisasi sistem pengelolaan rantai pasokan, maka perusahaan dapat menghemat investasi, sehingga bisa lebih kompetitif dalam memasarkan produk jadinya.
Indikator kedua menunjukkan suatu kebutuhan perusahaan untuk membangun relasi yang baik dengan para pelanggannya. Oleh karena, perusahaan tidak dapat menjaga kelangsungan hidupnya tanpa adanya pelanggan, maka pelanggan merupakan faktor penting yang harus dikelola dengan baik.
Untuk membangun hubungan yang terintegrasi antara perusahaan dengan pelanggan, maka harus dibentuk suatu sistem informasi yang dapat memfasilitasi komunikasi dan hubungan antara kedua belah pihak. Penyelenggaraan fasilitas chatting atau e-mail bahkan suatu sistem database untuk menampung umpan balik dari pelanggan merupakan suatu bentuk minimal yang perlu disediakan, sehingga informasi itu dapat mengalir dengan lancar.
Sistem Perusahaan
Indikator ketiga ini biasanya sudah lebih dahulu dibangun oleh perusahaan, misalnya dengan membuat aplikasi sistem informasi penjualan, pembelian, persediaan barang, keuangan dan akuntansi.Ada perusahaan yang sudah lengkap mendigitalkan sistem perusahaannya, namun juga banyak yang melakukannya secara parsial, bagian per bagian secara bertahap.
Memang tidak mudah untuk melakukan komputerisasi dari seluruh sistem perusahaan. Oleh karena itu, kunci keberhasilan dari proses komputerisasi ini terletak pada kemampuan pimpinan perusahaan dalam merumuskan suatu rencana induk pembangunan sistem informasi yang terpadu antar bagian atau lini manajemen perusahaan tersebut.
Tanpa perencanaan yang terpadu, maka hasil yang diperoleh adalah sistem yang ‘compang camping’, sehingga nantinya akan sulit untuk mengintegrasikannya secara keseluruhan. Misalnya sistem penjualan dibuat dengan bahasa komputer Visual Basic. Sementara itu, sistem pembelian dibuat dengan bahasa Visual FoxPro, dan sistem yang lain dibuat dengan bahasa Borland Delphi.
Belum lagi masalah model jaringan komputer yang akan digunakan, seperti penggunaan sistem kabel atau nirkabel alias wireless. Apalagi sistem wireless kini semakin berkembang dengan pesat, dimana personal digital assistant (PDA) dan ponsel sudah dapat difungsikan sebagai terminal akses dalam suatu sistem informasi perusahaan. Di samping itu,pemilihan sistem operasi jaringan,seperti Microsoft, Novell atau Linux,juga sering melahirkan konflik.
Selain itu, perkembangan peripheral komputer juga perlu dipertimbangkan. Tawaran penggunaan sistem barcode untuk pembacaan kode barang seperti yang dilakukan di kasir-kasir supermarket, atau sistem presensi kehadiran pegawai dengan menggunakan pendeteksi sidik jari perlu dipertimbangkan.
Oleh karena itu, sebelum melangkah terlalu jauh dalam melakukan komputerisasi per bagian dalam perusahaan, maka para pengelola harus merumuskan suatu rencana induk yang akan mengintegrasikan dari semua projek komputerisasi tersebut.
ManajemenPengetahuan
Indikator keempat merupakan puncak dari gelombang inovasi teknologi informasi dalam suatu perusahaan digital, yaitu dengan membangun sistem yang mendukung untuk menciptakan kreasi solusi, mencatat, menyimpan dan menyebarkan pengetahuan dan keahlian.
Salah satu bentuk sistem ini sering disebut dengan istilah sistem pendukung keputusan (SPK) dan sistem pakar. SPK merupakan sistem yang digunakan untuk menyediakan altenatif-alternatif keputusan yang diperoleh dari hasil pengolahan yang rumit.
Beberapa aplikasi yang sudah pernah dibuat dalam skripsi mahasiswa S1 Teknik Informatika, antara lain: SPK pengucuran kredit perumahan, perekrutan pegawai, penilaian kinerja pegawai intelektual, optimalisasi penyertaan modal dalam berbagai bidang bisnis dan lain sebagainya.
Sementara itu, aplikasi-aplikasi sistem pakar juga telah dikembangkan, khususnya untuk mengatasi kekurangan pakar atau pengelola perusahaan yang berpengalaman. Para pakar dan orang berpengalaman itu dapat dihadirkan lewat sistem pakar ini, sehingga para manajer muda dapat memanfaatkannya baik untuk konsultasi, maupun melakukan deteksi terhadap suatu kasus.
Tantangan
Memang tidak mudah dalam membangun perusahaan digital. Beberapa tantangan menghadang perusahaan-perusahaan dalam usaha transformasi dari manual menuju digital. Penciptaan strategi bisnis merupakan tantangan pertama untuk dapat menggunakan teknologi sebagai keunggulan kompetitif. Bukan sebaliknya justru menjadi beban investasi yang sangat berat.
Sementara itu, gelombang globalisasi juga memicu lahirnya tuntutan standarisasi baik sistem perusahaan, maupun produk dan jasa yang dihasilkannya. Sejumlah hotel, perusahaan dan perguruan tinggi yang kompetitif, telah mengupayakan perolehan sertifikat standarisasi itu agar produk dan jasanya dapat didistribusikan secara luas hingga ke manca negara. Apalagi dengan menggunakan sistem e-Business, maka perusahaan akan dapat diakses dari seluruh penjuru dunia. Tanpa standar global, maka perusahaan akan sulit untuk memasarkan produknya.
Pekerjaan yang tidak ringan tentu juga dihadapi oleh para ahli komputer yang harus merancang infrastruktur dan arsitektur informasi di dalam perusahaan. Rancangan itu harus bisa menjawab sejumlah kondisi, khususnya perubahan cepat di bidang teknologi informasi. Selain itu, para ahli komputer juga harus mampu untuk menentukan nilai bisnis dari pembangunan sistem informasi itu. Jangan sampai pembangunan sistem itu tidak memberikan keuntungan bagi perusahaan.
Tantangan yang terakhir, yaitu masalah kontrol dan respon. Dua hal ini sering diremehkan, sehingga kurang mendapatkan perhatian, padahal sangat penting untuk menentukan keberhasilan sistem.
Sistem manajemen basis data
Sistem manajemen basis data (Bahasa Inggris: database management system, DBMS), atau kadang disingkat SMBD, adalah suatu sistem atau perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola suatu basis data dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta banyak pengguna. Contoh tipikal SMBD adalah akuntansi, sumber daya manusia, dan sistem pendukung pelanggan, SMBD telah berkembang menjadi bagian standar di bagian pendukung (back office) suatu perusahaan. Contoh SMBD adalah Oracle, SQL server 2000/2003, MS Access, MySQL dan sebagainya. DBMS merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk dapat melakukan utilisasi dan mengelola koleksi data dalam jumah yang besar. DBMS juga dirancang untuk dapat melakukan masnipulasi data secara lebih mudah. Sebelum adanya BMS maka data pada umumnya disimpan dalam bentuk flatfile, yaitu file teks yang ada pada sistem operasi. Sampai sekarangpun masih ada aplikasi yang menimpan data dalam bentuk flat secara langsung. Menyimpan data dalam bentuk flat file mempunyai kelebihan dan kekurangan. Penyimpanan dalam bentuk ini akan mempunyai manfaat yang optimal jika ukuran filenya relatif kecil, seperti file passwd. File passwd pada umumnya hanya igunakan untuk menyimpan nama yang jumlahnya tidak lebih dari 1000 orang. Selain dalam bentuk flat file, penyimpanan data juga dapat dilakukan dengan menggunakan program bantu seperti spreadsheet. Penggunaan perangkat lunak ini memperbaiki beberapa kelemahan dari flat file, seperti bertambahnya kecepatan dalam pengolahan data. Namun demikian metode ini masih memiliki banyak kelemahan, diantaranya adalah masalah manajemen dan keamanan data yang masih kurang. Penyimpanan data dalam bentuk DBMS mempunyai banyak manfaat dan kelebihan dibandingkan dengan penyimpanan dalam bentuk flat file atau spreadsheet, diantaranya :
1. Performance yang idapat dengan penyimpanan dalam bentuk DBMS cukup besar, sangat jauh berbeda dengan performance data yang disimpan dalam bentuk flat file. Disamping memiliki unjuk kerja yang lebih baik, juga akan didapatkan efisiensi penggunaan media penyimpanan dan memori
2. Integritas data lebih terjamin dengan penggunaan DBMS. Masalah redudansi sering terjadi dalam DBMS. Redudansi adalah kejadian berulangnya data atau kumpulan data yang sama dalam sebuah database yang mengakibatkan pemborosan media penyimpanan.
3. Independensi. Perubahan struktur database dimungkinkan terjadi tanpa harus mengubah aplikasi yang mengaksesnya sehingga pembuatan antarmuka ke dalam data akan lebih mudah dengan penggunaan DBMS.
4. Sentralisasi. Data yang terpusat akan mempermudah pengelolaan database. kemudahan di dalam melakukan bagi pakai dengan DBMS dan juga kekonsistenan data yang diakses secara bersama-sama akan lebiih terjamin dari pada data disimpan dalam bentuk file atau worksheet yang tersebar.
5. Sekuritas. DBMS memiliki sistem keamanan yang lebih fleksibel daripada pengamanan pada file sistem operasi. Keamanan dalam DBMS akan memberikan keluwesan dalam pemberian hak akses kepada pengguna.
PEMROSESAN KOMPUTER
CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.
CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
CU (CONTROL UNIT) / UNIT KENDALI
Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
• Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU (ARITHMATIC AND LOGIC UNIT)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register).
Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder).
Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu:
1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses.
2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen.
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-masing register:
1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.
2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan.
3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.
4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory.
Array Processor
Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang disebut dengan array processor atau co-processor. Unit ini terpisah dari unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. Dengan perkembangan teknologi sekarang, unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi pemroses tambahan ini diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama, misalnya yang masih menggunakan pemroses utama seri 8088 hingga 80486.
MEMORI
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 - 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.
Read Only Memory (ROM)
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
BUS
Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Hubungan antara CPU dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR, MAR, dan unit kendali dalam CPU. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O, tetapi dapat dilakukan melalui suatu alat I/O port atau DMA controller atau I/O channel.
Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam sistem komputer. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama disebut dengan internal bus, sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut external bus. Di dalam internal bus, hubungan antara CPU dengan memori utama dilakukan melalui data bus yang dihubungkan dengan MDR, dan melalui address bus yang dihubungkan dengan MAR, serta melalui control bus yang dihubungkan dengan control unit.
PEMROSESAN INSTRUKSI
Jika pemrogram menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis suatu instruksi yang dapat dipahami oleh CPU. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut dengan program.
Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. Proses ini yang biasa kita lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik ikon pada sistem operasi Windows. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin.
Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada di IR register.
Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time), dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time). Sedangkan total waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus (cycle time).
Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan lamanya melakukan satu siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz), dimana satu Mhz berarti dapat diselesaikan satu juta siklus per detiknya. Suatu pengukur waktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiap-tiap siklus yang dilakukan. Misalnya suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak sebanyak 16 juta kali tiap detiknya.
Langganan:
Postingan (Atom)